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 Immobilien und Lager

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Edward Dayne
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Immobilien und Lager Empty
BeitragThema: Immobilien und Lager   Immobilien und Lager EmptyMo Jun 26 2023, 23:53

Schutt freilegen: Kosten: 20.000 Glocken 
Hier liegt überall Schutt der unsere Lager zumüllt. Beseitige ihn um vernünftig operieren zu können. Solange er dort liegt ist die Kampfkraft und Moral 33% geringer als sonst.


Schutt Nutzen: Kosten: 100.000 (keine anderen Upgrades als Schutt freilegen)
Der Schutt wird in antiken Mörtel umgewandelt. Die ganze basis wird umgebaut und ein modernes Fundament wird errichtet.

Stachel-Barrikaden: Kosten: 15.000
Pfahlfallen werden um die basis herum errichtet. Tiefe gräben mit Pfählern, die Beute und angreifer abhalten.
Beute wird benutzt um die stationierten Männer zu versorgen.

WIldtierjägergilde: Kosten: 50.000 Glocken (benötigt Stachel-Barrikaden)
Ermöglicht das Ausbilden von Jägereinheiten aus Knappen. Kosten: 1.500 Glocken und 1 Knappe.
1 Jäger ermöglicht das Versorgen von 35 Männern in der Basis.

Stacheldraht Zaun: Kosten: 125.000 (Benötigt Stachel-Barrikaden)
Ein um die ganze Basis gezogener Stacheldrahtzaun mit genügend Platz für den Flächenausbau der Basis. Metallne Stacheldrähte die Wildtierangriffe aufhalten und Angreifer abschrecken.


Zelte: Kosten 25.000 
Standartunterbringung für 100 Männer.


Knappenzelte: Kosten 0
Umfunktionierung der Zelte als Unterkunft für ausschließlich knappen.


Restaurierung der Ruinen: Kosten 250.000 Glocken
Die Ruinen des Dorfes werden mit Metall verstärkt und ausgebaut. Sowohl Gebäude am Boden als auch in den Bäumen werden wieder aufgebaut und Stabilisierungen mit Metall ersetzt. 
Platz für 100 weitere Ritter, erhöhte Zufriedenheit.


Stahlverstärkte Holzbarracken: Kosten 400.000 Glocken
Militärisch angerichtete Barracken, fixiert und spezialisiert auf möglichst effiziente Aufbewahrung der Ritter, mit maximalem Konfort. Stark erhöhte Zufriedenheit.
Platz für 200 Ritter, +100 für jedes Upgrade zuvor, das geopfert wird. 


Kommandozentrale, Benötigt Militärwege: Kosten 75.000 Glocken
DIe Kommandozentrale ist ein Kommandogebäude, das einfachen Zugang zu allen Bereichen der Basis gewährt. Zentral gelegen.
Ermöglicht sofortiges Weiterleiten von befehlen.


Militärwege: Kosten 50.000 Glocken
Echte Straßen die durch die ganze Anlage führen und angenehmes Befördern für Gerät und Ritter sorgt. 


Geheiligtes Land: Kosten 350.000 Glocken
Der Boden des geheiligten Landes wird gesegnet. 
Die Basis kann weder eingefroren noch angezündet werden. 
Das Ritual des heiligen Landes erweitert eine Ausweitung der Basis um 25% in der größe. (25% bonus auf die möglichen Unterkünfte und 5+ zusätzliche Kanonen können erworben werden.)

Bergarbeitergilde: Kosten: 50.000 Glocken
Ermöglicht das Ausbilden von Sammlern, die in verschiedenen Wegen der Ressourcensammlung ausgebildet sind
Ausbildung: 3.500 und 1 Knappe.
1 Sammler

Kanonen: Kosten 10.000 Glocken für jede Kanone. (begrenzt auf 20).
Kanonen sind Verteidigungs oder Angriffswaffen mit hoher Durchschlagskraft. Ihre Effizienz steigt mit steigender Ausbildung des Anwenders. (50% für Knappen, 100 für Ritter und 125% für Paladine)


Verbesserte Kanonen: Kosten 75.000 
Verbesserte Kanonen erhöhen die Effizienz der Kanonen durch vereinfachte Handhabung und größere Angriffskraft. 
(Rekruten 100%, Ritter 125%, Paladine 200%)
Durch Rückstoßdämpfer und größere Präzision werden die Kanonen mächtige Zerstörungswaffen.


Heilige Mörser: Kosten 500.000
Die Kanonenkugeln und der Lauf der heiligen Mörser werden durch geschriebene Hymnen und Geschichten von Glorie und heiligen Kriegen zu Waffen der Massenvernichtung. 
Nurnoch Ritter oder Paladine können sie bedienen und die Kanonen erlangen Mythische Eigenschaften. 
Die Kugeln verfehlen Ziele in Reichweite nichtmehr und erstrahlen beim Aufprall in heiligen Flammen die lediglich jene verwunden, die vom Zilyanerorden als Feinde deklariert werden. Das Feuer brennt wie ein Leuchtturm in den Augen der Ziele
Der Heilige Wachturm: Kosten: 500.000 Glocken (Benötigt Luftabwehrturm und Wachposten)
Der Heilige Wachturm trägt einen Icyenenstein in der Größe eines ausgewachsenen Mannes unter seinem Dach. Der Icyenenstein gibt eine geheiligte Aura von sich, die unheilige und ungeheiligte Präsenzen in einem Umkreis in und um die Basis herum wahrnimmt. 1 bis 5 Paladine können den Turm bemannen um gezielt Ziele mit heiligem Feuer zu beschießen, was lediglich unreinheiten und ungläubige im Namen des Gottes Saradomin verbrennt.

Heilige Detektoren: 25.000 Glocken
-Sobald ungewollte Gäste vor dem Hauptquartier stehen, werden Ritter gewarnt.
Enttarnt sämtliche Einheiten und lokalisiert diese.
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