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 Die Schlacht in Falador

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Ferrokis

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Die Schlacht in Falador Empty
BeitragThema: Die Schlacht in Falador   Die Schlacht in Falador EmptyDi Apr 25 2023, 21:12

Nach einem langen, aufreibenden Kampf in den Straßen können die Angreifer mit einem Sieg zurückkehren.

Aeternum kann die Seelenschmiede, den Seelentiegel, aus der Stadt entfernen und sicher zurück nach Aeternum bringen. Der Ursupator wurde bereits Entlohnt.

Die Zilyanerritter tragen die besiegten Schatten aus dem Schattenfort hinaus und kümmern sich um ihre permanente Reinigung. Beim Reinigen der Schatten entdeckt Edward Dayne, der Gründer des heutigen Zilyanerordens eine Methode, um Schattenstahl permanent zu reinigen. Es verliert seine alten Eigenschaften und stärkt fortan die Mantren der Anwender und trägt eine minimale Heiligkeit in sich. Die Menge ist genug um heute und alle zukünftigen Ritter, Paladine und Kreuzritter damit auszustatten und ihre Kampfkraft zu erhöhen. Edward Dayne nennt es Zilyanereisen.

Das Schattenfort ist nicht das erste Schlachtfeld im Schattenreich, das die Eisenfaustkompanie schlägt. Kein Söldner glaubt es wäre die Letzte, und kein Söldner hat irgendeine Überraschung erlebt. Wie ein Yanillisches Uhrwerk wird gekämpft, wobei die stärkeren Söldner und Veteranen die schwächeren Kämpfer dabei decken während sie stück für stück alles aus der Stadt schaffen was nicht Niet und Nagelfest am Boden festgeschraubt ist, und selbst das hält sie manchen Males nicht auf. Dabei stoßen sie auf den Grabhort, die Schatzkammer des Engels. Und, wie es für sie nur natürlich ist, räumen sie den Grabhort vollständig aus.

Die Armee der Zenturie kämpft sich wacker durch die Horden der Schatten. Im Süden der Stadt, abseits der schlimmsten Kämpfe und dennoch sehr nahe der Festung anliegend finden sie eine von Ferrokis verlassene Werkstadt und Rüsten sich mit den Inhalten aus. Die eisernen Wölfe fürchten weder den Tod noch die Qualen, die damit einhergehen könnten, und... nichts geschah. Sie gehen Gestärkt aus dieser Erfahrung hervor.

Minori selbst findet einen Beschwörungssplitter, mit dessen Hilfe sie ein Seelenwesen an sich binden kann.

Sarzaphir erlangt ein unspezifiziertes Upgrade für seine Rüstung, seine Waffe oder für seinen Körper.

Toraenth ergaunert sich ein für die Inquisition interessantes Rituelles Objekt, das sie für eine Drachenerinnerung eintauschen kann.

Amos findet unterwegs einen altbekannten Ring und wundert sich zu großen Maßen darüber.

Vaatu weigert sich irgendetwas von diesen, vom Kaiser verlassenen, Ort an sich zu nehmen und verschwindet so schnell er kann wieder aus diesem Loch.

Verluste folgen noch, Details zu den Belohnungen folgen dann im Privaten. :

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Oh nein, ein Skelett!:
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