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 Das RPG-Regelwerk (eingefroren)

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyMo Dez 09 2013, 23:20

Aktualisiert XX
 
Der Abschnitt "Charaktere & Klassen" wurde um einen Absatz erweitert.
Spoiler:

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Mit freundlichen Grüßen, Ashkaras
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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyMi Jan 01 2014, 19:00

Aktualisiert XXI
 
Der Abschnitt "Charaktere & Klassen" wurde verändert.
 
Ab sofort ist die Erstklasse ab 10 Machtpunkten wählbar, nicht länger ab 1 Machtpunkt. Ich bitte demnach darum, dass die gewählten Klassen aus Charaktervorstellungen entfernt werden, welche dieser Regelung nun nicht mehr länger entsprechen.

_____________________
Mit freundlichen Grüßen, Ashkaras
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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyMi Mai 21 2014, 16:40

Aktualisiert XXII

Der Abschnitt "Wirtschaft" wurde hinzugefügt.

Wirtschaft&Fraktionen:

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptySa Mai 24 2014, 19:49

6. Die Wirtschaft:

Die Wirtschaft besteht im Wesentlichen daraus, die mit dem besetzten Fraktionsgebiet einhergehenden Fraktionsboni mit den gewünschten Werten zu verteilen, auf welche daraufhin alle Fraktionsmitglieder ab einem Wert von 10 Machtpunkten (!)  (Da erst ab dann Rollenspiel-Charaktere als Kampfgelernte vom Regelwerk her anerkannt werden) zugreifen können, wenn sie denn die etwaigen Voraussetzungen erfüllen. Hierbei sollte man sich erneut in Erinnerung rufen, dass Reiche auf zwei Fraktionsboni (Einmal auf den großen und den kleinen) und Gilden/Kulte/Orden auf einen (Nur auf den großen) zugreifen können.

Großer Fraktionsbonus: Bei der Wahl dieses Bonus wird jedem Fraktionsangehörigen ab 10 Machtpunkten und der dazugehörigen Klasse +5 Machtpunkte in Nahkampf, Fernkampf, Magie oder Attentaten gewährt.

Kleiner Fraktionsbonus: Bei der Wahl dieses Bonus wird jedem Fraktionsangehörigen ab 10 Machtpunkten und der dazugehörigen Klasse +3 Machtpunkte in Nahkampf, Fernkampf, Magie oder Attentaten gewährt.

Angepasst wurde nun der kleine & große Fraktionsbonus.
Der Große wurde auf 5 herabgesetzt und der Kleine auf 3 Machtpunkte.

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyMi Jun 11 2014, 14:47

Die Artefakte Durendal, Cruor und Lindenstab wurden verändert und die Laterna Magica und Frostblick wurden aus dem Verzeichnis der offiziellen Artefakte gestrichten, existieren aber weiterhin im Spiel.

hinzugefügt wurde:

gestrichen wurden:

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyMi Jul 30 2014, 00:00

Am heutigen Tage entfernte Artefakte:

Spoiler:

Die Gegenstände an sich sind entweder Zerstört oder werden der Liste der inoffiziellen Artefakte hinzugefügt.

EDIT: Manifest des Feuers entfernt.

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyDo Jul 31 2014, 15:49

Dem Bereich des Attentats unterliegt eine neue Regelung:

Zitat :
Zu beachten ist jedoch, dass keine Attentate innerhalb einer Kampfaktion ausgeführt werden können (!).

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyFr Sep 05 2014, 15:26

Hinzugefügt wurde die neue Regelung des Waffenboni und alles was ihn betrifft.

Spoiler:

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptySa Okt 11 2014, 08:42

Neu eingefügt:

3. Die Attentate:
Spoiler:
 

5. Das Kampfsystem:
Spoiler:

Hierbei Neu:

Spoiler:

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyDo Okt 16 2014, 13:53

Neu eingefügte Inhalte:

Spoiler:

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptySo Okt 19 2014, 14:00

Hinzugefügt:

13. Der Meisterschlüssel 0 Machtpunkte + Effekt
Dieser Dietrich gehörte einst einem lausigen Dieben, welcher immer sofort nach seiner
Tat geschnappt und ins Gefängnis geworfen wurde. Nach unzähligen Tage und Nächte, in jedem bekannten Gefängnis, entwickelte er den Meisterdietrich. Ein Dietrich, welcher durch jedes Schloss und Riegel passen würde, ein Dietrich, bestückt mit einem magischen Messer, um gar die kräftigsten Seile zu durchtrennen. Auch wenn er nun erwischt wurde, lang verblieb er nicht in der Zelle
Effekt: Der Besitzer dieses Artefakts hat die Fähigkeit sich selbst und andere aus der Gefangenschaft zu befreien, ganz gleich wie lange er/sie bereits eingesperrt ist. Natürlich ist es möglich ihr diesen Gegenstand vor der Gefangenschaft zu entwenden.
F2P-Gegenstand: Messing-Schlüssel
P2P-Gegenstand: Ein beliebiger dunkler Schlüssel

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptySo Dez 14 2014, 14:42

Entfernt wurde:

Spoiler:

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyMo März 02 2015, 21:10

Folgendes wurde dem Regelwerk beigefügt:

Spoiler:

_____________________
Liebste Grüße,
Eure Lienea


Tanz auf dem Vulkan.
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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyMo Jun 22 2015, 19:46

Folgendes wurde beim Abschnitt III. (Wirtschaft &) Fraktionen hinzugefügt:

3. Fraktionsunterstützung

Spoiler:

Folgender Satz wurde im Abschnitt IV. Artefakte in der Liste der Artefakt beim "Kelch des Ausgleichs" ergänzt:

Spoiler:

_____________________
"Ein Kopf ohne Gedächtnis ist eine Festung ohne Besatzung."
Napoleon I. Bonaparte, (1769 - 1821), französischer Feldherr und Politiker, Kaiser der Franzosen.

"Das Wort "unmöglich" gibt es nur im Wörterbuch von Narren."
Napoleon I. Bonaparte, (1769 - 1821), französischer Feldherr und Politiker, Kaiser der Franzosen.

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyFr Jul 31 2015, 10:32

Folgender Satz wurde im Abschnitt II. Kämpfe & Tode unter "3. Die Attentate" geändert:

Spoiler:

_____________________
"Ein Kopf ohne Gedächtnis ist eine Festung ohne Besatzung."
Napoleon I. Bonaparte, (1769 - 1821), französischer Feldherr und Politiker, Kaiser der Franzosen.

"Das Wort "unmöglich" gibt es nur im Wörterbuch von Narren."
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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyMi Aug 26 2015, 16:42

Folgendes Artefakt wurde aus der Liste der Artefakte im Abschnitt IV. Artefakte entfernt.

Spoiler:

_____________________
"Ein Kopf ohne Gedächtnis ist eine Festung ohne Besatzung."
Napoleon I. Bonaparte, (1769 - 1821), französischer Feldherr und Politiker, Kaiser der Franzosen.

"Das Wort "unmöglich" gibt es nur im Wörterbuch von Narren."
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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptySa Okt 10 2015, 14:49

Die Kerker Daemonheims wurden zu den verbotenen Orten hinzugefügt.
(Abschnitt I. (Grundregeln), Regel Nr. 2)

Spoiler:

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyMo Jan 04 2016, 18:40

Die folgenden Artefaktänderungen wurden eingefügt:
(Abschnitt IV. (Artefakte), Liste der offiziellen Artefakte)

Spoiler:


Der Kelch des Ausgleich wird entfernt.

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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyFr Apr 22 2016, 22:45

Folgender Teil aus Abschnitt II (Kämpfe & Tode) des Regelwerks wurde bearbeitet:

8. Der Tod:
Spoiler:

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"Die Nacht hat ihre Kerzen ausgebrannt."
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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptySo Nov 27 2016, 16:55

Der Titel des Abschnitts "III. (Wirtschaft) & Fraktionen" wird gekürzt in "III. Fraktion".

Im Abschnitt "V. Charaktere & Klassen" im Punkt "2. Rollenkadar" wird folgendes ergänzt und überarbeitet:

Alte Formulierung:

2. Der Rollenkadar
Spoiler:

Überarbeitete neue Formulierung:

2. Der Rollenkadar
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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptySa Jan 07 2017, 14:06

Dem Abschnitt "IV. Artefakte" unter dem im Punkt "1. Die offiziellen Artefakte" wurde folgendes hinzugefügt:

1. Die offiziellen Artefakte:

_____________________
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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyMo Jan 23 2017, 21:56

Dem Abschnitt "I. Die Grundregeln" wurde Punkt 17 hinzugefügt.

17. Wer IC ist, hat dies kenntlich zu machen.:
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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyFr Feb 03 2017, 14:24

Die Artefakte, Abschnitt "IV. Artefakte", wurden aus der offiziellen Liste genommen.

Die Liste und die Regeln der offiziellen Artefakte bleibt weiterhin bestehen.
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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyMi Feb 08 2017, 21:31

Dem Abschnitt "I. Die Grundregeln" wurde Punkt 17 entfernt.


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BeitragThema: Re: Das RPG-Regelwerk (eingefroren)   Das RPG-Regelwerk (eingefroren) - Seite 2 EmptyFr Mai 19 2017, 03:05

I Grundregeln 16. Jeder Rollenspieler startet bei 0 ENTFERNT

II Kämpfe & Tode 1. Die Machtpunkte Aktualisiert
II Kämpfe & Tode 2. Die Boni Aktualisiert
II Kämpfe & Tode 3. Die Mali Aktualisiert
II Kämpfe & Tode 4. Die Attentate Aktualisiert
II Kämpfe & Tode 5. Das Kampfsystem Aktualisiert

V Charaktere & Klassen 1. Die Kampfklassen Aktualisiert
V Charaktere & Klassen 2. Der Rollenkader Aktualisiert
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