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 Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory

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Ferrokis

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BeitragThema: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptySa Apr 02 2022, 06:45

Nach dem die Zenturie zu beginn der ersten Unfriedensstiftung nach dem Ende der großen Bedrohung Nemesis ins ehemalige Rellekka einmarschiert ist und vom neuen Herr der Region, Mackandor, in die Flucht getrieben wurde, waren die Stoßangriffe ihre erste echte Konfrontation mit dem Feind im Norden.

Nachdem der Zilyanerorden die Aktivitäten an der Grenze zum Osten beobachtet hat, wären die meisten Träge geworden, nachdem die Schatten in den Wäldern sich für lange Zeit ruhig verhalten hatten, aber der Zilyanerorden hat seine Beobachtung niemals beendet. Und hat ermöglicht, dass die Zenturie, durch ständiges bekämpfen der Schatten in den Wäldern Aufträge im Norden durchführen konnte.

Die Schatten verhielten sich anders als sonst und der Zilyanerorden hat direkt reagiert und ihre Grenzen befestigt. Die Angriffe waren hart und es gab viele Verletzte unter den Rittern, auch einige Tote. Der Zilyanerorden ging gestärkt aus diesen Kämpfen hervor und erhielt neue Expertise im Kampf gegen die untoten Schatten.
Mehrere Angriffswellen aus nie enden wollenden Feinden haben sich den Rittern und den Wachleuten im Fürstentum der blinden Fürstin entgegen geworfen. zwei neue Fronten bildeten sich, im Osten der Brücke zum Gebiet der Schatten und im Süden des Areals. Die Zenturie kam zuerst an der östlichen Front des Schattenkrieges an. Sie bekämpfte einige Schatten, keine große Herausforderung für die Zenturie.
Während die Heldengruppe dann eine Verstärkungswelle für den Süden abfing, mussten sie realisieren, dass die Kämpfe dort noch nicht zum Stillstand gekommen sein mussten.

Als die Zenturie vor Ort ankam wurde gerade ein gut ausgebildeter Ritter durch einen besonderen Schatten in zwei hälften geteilt, wofür eine unfassbar scharfe Klinge und ein sehr starker Schwertarm erforderlich war.

Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory Weltge10

Eine neue Art von Schatten wurde zum ersten mal gesichtet, er trug eine Rüstung am wiedererweckten Körper darunter und besaß ein merkwürdiges Schwert, das eine besondere Macht abgab, einen Fluch.
Ein heftiger Kampf entbrannte und dieser eine Schatten konnte der Zenturie durchaus schwer zusetzen, was hoffen lässt, dass es nicht viele mehr von diesen gibt. Der Schatten zerfiel zu Glibber, als er besiegt wurde und das Schwert wurde zu einem einzelnen, roten Kristall.
Wie auch immer der Zilyanerorden auf diese Begegnung reagieren wird, bleibt in ihrem eigenen Ermessen, das Kaiserreich jedoch...

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyMo Mai 16 2022, 17:58

Die Situation im Norden hat einen Höhepunkt erreicht, der das Handeln der Zenturie erfordert.
Durch das Bewachen der nordischen Grenzen haben sie Informationen gewonnen, die für die kaiserliche Armee von Vorteil sein könnten.

- Die Schatten greifen komplett Zufällig an und können aus allen Richtungen her auftauchen. Ob aus dem Boden, Himmel oder aus den eigenen Reihen der Patrouille.
- Ein gestandener Paladin kann mit einem heiligen Hieb einen Schatten sofort niederstrecken, auch die Ritter benötigen nicht all zu lange. Die Schatten sind jedoch stets in der Überzahl und Wehe der Gruppe, sollte ein Schattenritter auftauchen.
- Die Wälle der Schattenbefestigung sind hoch und nur schwer zu durchdringen. Paladine und Kreuzritter können mit konzentrierten Gebete kleine Löcher hinein brennen.
- Bislang hat der Zilyanerorden Hilfe beim Kaiserreich angefordert.
. Auf dem Gebiet liegt ein Fluch.
- Der Leuchtturm bietet eine effektive Abwehr gegen die Schatten.

Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory Map10
(Die Aufteilung der Ritter im Gebiet)

Der Zilyanerorden hat verkündet, dass nachdem die Zenturie die Schattenbefestigung das letzte mal betrat ein großer Teil davon eingestürzt ist. Um diese Theorie zu überprüfen wünscht der Zilyanerorden die Zenturie über die schwächere Befestigung von Meereswegen her einzuschleusen und einen weiteren Gegenstand aus dem Zentrum eines Stadtteiles zu entfernen.

Änderungen:

- Seraphina wurde zur Kommandantin der Schattenfront ernannt.

Aktualisierung I: 2 Paladine und 3 Ritter sind in einem EInsatz der Zenturie gefallen.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyDi Jul 05 2022, 21:26

Bei einem Angriff des Zilyanerordens auf das innere der Schattenbefestigung kam es zu Verlusten.
Die Zenturie hat sich durch den großen Wald der Fremmnik gekämpft und ist den stetigen Angriffen entgangen, mit denen die Patrouillien der Ritter oft zu tun haben. Bei dem Versuch den Weg zum Norden an der Befestigung vorbei freizuräumen, sind sie auf verschiedene Hinterhalte gestoßen.
Mit den Fähigkeiten der Zenturie jedoch war diese zu umgehen kein Problem.
Im Norden, in der Eiswüste, angekommen musste die Zenturie sich einer Schattenbestie aus dem Wasser stellen, um einen Hafen zu sichern, von dem Ausgehend der Zilyanerorden den Schattenbrecher bereitmachen konnte.

Der Schattenbrecher ist ein umgebautes, kaiserliches Schiff mit einem geheiligten Eisbrecher als Frontverstärkung, um durch die schwächeren Wände der Schattenstadt durchzubrechen.
Sowie die Wand eingebrochen wurde, strömten einige Paladine heraus, aber auch die Zenturie wurde entlassen mit einem Ziel: Den Kern eines Stadtteils zu finden.
Laut dem Zilyanerorden ist ein Teil der Stadt eingebrochen nachdem die Zenturie das erste Mal dort war, also sollten sie ihre Tat wiederholen.
Was auch immer die Zenturie tat, es war Erfolgreich. Dabei sind sie jedoch auf einen mächtigen, nahezu unverwundbaren Schatten gestoßen. Sarzaphir und Siasa waren dem Schatten unterlegen und mussten sich zurückziehen, Corvo jedoch war dazu in der Lage einen der drei übrigen Stadtteile einstürzen zu lassen.

An diesem Tag sind 4 Ritter und 1 Paladin verstorben. Die kaiserliche Armee spricht dem Zilyanerorden Beileid aus.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptySa Okt 22 2022, 21:53

Am heutigen Tage wurde der Krieg erklärt. Der heutige Tag im kaiserlichen Thronsaal ist beinahe noch beschäftigter als er sonst mit der Anwesenheit des Kaisers ist. Dutzende Vertreter aller möglichen Orden und Gilden, die stärksten Kämpfer des Kaiserreichs waren versammelt. Nicht nur die Zenturie. Die kaiserlichen Helden sowie der Großinquisitor oder Ausbilder Rainhard, der Erzmagier Argus, der Anführer der Templer, die Führungsriege der Kreuzritter und der Kanzler persönlich sowie viele Weitere versammelten sich in einem für sie zu kleinen Raum. Männer, die ansonsten wohl kaum in einem Raum wären. Angespannt. Sekunden wurden zu Minuten, Minuten zu Stunden, bis sich dann ein schwarzer Schatten am Boden bewegte. Aus dem hell erleuchtenden Raum erhob sich eine dunkle Kreatur und nachdem sie langsam Form annahm, stellte sie sich als Ferrokis selbst heraus. Ein Einzelner blick nach vorne reichte aus, um zu wissen wo er sich befand. Unter den mächtigsten Kämpfern des gesamten Kaiserreichs. Kein Stück Ermüdung oder Angst war in ihren Augen zu erkennen. Jeder Einzelne hatte sich versammelt, mit dem Wissen: Dies ist unser Territorium. Und wir sind seine Wächter. Eine falsche Bewegung und wir schicken dich dorthin, woher du gekrochen kamst.
Ferrokis schreitet dann nach vorne. Ein wenig Erstaunen ist zu vernehmen, als er langsam auf ein Knie hinab sinkt und seinen Kopf respektvoll neigt.
Was möchte er hier? Eine Frage die jedem auf der Zunge brennt, wobei der kämpferische Instinkt jedes Einzelnen Anwesenden bereits eine Antwort kennt. Und er Sprach: Es herrsche Krieg.

Eine Woche vergeht, und genau zum Zeitpunkt seiner Kriegserklärung bricht das Chaos los.

EIne OOC-Anmerkung:

Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory Weltka12

An drei Orten der Freien Welt wurden verschiedene Formen von Angriffen erkannt. Die Angriffe auf unsere Welt, wie Infektionen werden sie sich ausbreiten und nach und nach schlimmer werden.

Der Varrock Massenausbruch

Der erste gemeldete Angriff war eine anhaltende Horde an Schattenbestien, die in alle Richtungen Varrock verließen. Diese Schattenkreaturen werden nun Gielinor durchstreifen und unaufmerksame Wanderer in ihr verdientes Grab tragen.
Der Hauptträger dieses Angriffs ist die örtliche Basis der Eisenfaustkompanie. Wohlgefestigt wie eine Burg wird sie versuchen den Angriffen standzuhalten, während die Sturmwachtbasis über dem Außenposten verweilt und als Mahnmal gegen das Schattenreich tätig werden wird.
Nebenbeschädigte des Varrockmassenausbruches sind das Fürstentum Lumbridge und das verewigte Aethernum.
Zum Abend des Angriffs bluteten die alten Gemäuer der einst glorreichen Stadt Varrocks Schatten. Aus den Ziegeln fielen sie herab. Wie langgestreckte Hunde und zu Schaaren von hunderten, wohl eher mehreren Tausenden fluteten die Schatten die Felder im Osten der Stadt. Die Pflanzen und Bäume wurden verdorben, der gesamte Boden war schwarz wegen der schnellen Angreifer. Sie breiten sich nach Süden, Osten und Norden aus und versuchen die Basis zu umzingeln.
Durch die Tore, wie eine herannahende Armee traten hunderte Krieger hervor, jeder Zweite sah einem Schattenritter ähnlich, die die Zenturie bis jetzt schon mehrere Male bekämpfen musste, während in schwarzem, zerrissenen Stoff gekleidet die andere Hälfte kaiserlichen Kampfmagiern im Aussehen gleichen. Sie Feuern mit mächtigen schwarzmagischen Zaubern auf ihre Feinde.
Jedoch bebte der Boden am selben Abend, als sich dutzende riesige Titanen von hinter den Mauern erhoben. Jeder davon beinahe einhundert Meter groß und in schwere Rüstung gepanzert. Sie Bewegen sich langsam, doch Angriffe auf sie sind beinahe unwirksam, und es bewegt sich auch immer nur einer. Sollte einer davon an die Tore der Festung treten, wird jede defensive Vorrichtung versagen und der Wallbrecher wird alles Menschengemachte einreißen. Aus dem Rücken der großen Schattenmonster brechen Schwärme an Mannesgroßen Fliegern hervor, eine derart große Anzahl, dass sie den gesamten Nachthimmel über Varrock und der Umgebung verdecken. Eine große Zahl davon fliegt hinauf zur Sturmwachtbasis, doch eine nicht unbedeutende Anzahl versucht die Eisenfaustbasis von Oben her zu Attackieren. Eine Andauernde Front hat sich gebildet. Wo Schatten fallen werden nach einigen Tagen neue, oder eher alte, Ausgespuckt und attackieren die Basis erneut.

Das hilflose Flehen aus der Richtung des Urwaldes

Alles was der Zilyanerorden und Dante Scaryll über den Karamjanischen Urwald wissen ist, dass sich die Korruption des Schattenreichs im Zentrum, im Herzen, ausgebreitet hat. Argus Lesarius, der Erzmagier des Kaiserreiches, deutete an, dass der Urwald vom Schattenreich befallen ist und es beginnen wird den Urwald nach dem eigenen Bildnis umzuformen.
Die Pflanzen werden toxische Sporen produzieren, Die Fauna wird aggressiver und von der Korruption des Schattenreichs durchdrungen und der Boden vom Einfluss des Schattenreichs durchzogen.
Alles was im Urwald Kreucht und Fleucht wird bis zur Brimhaven Enge betroffen sein, aus irgendeinem Grund stoppt die Korruption genau dort und fährt nicht weiter fort.
Der Wald verändert sich und seltsamerweise Schmerzt es die Weltenseele nicht, vielmehr werden sensitive Wesenheiten, die mit der Weltenseele in Verbindung stehen, große Trauer spüren.
Magier die sich mit dem Dschungel in Verbindung setzen können etwas vernehmen. Sie hören ein leises Wimmern, das je stärker sie sind immer lauter und klarer wird. Bis es ein geschwächter Hilferuf wird. "Notfall. Notfall." Beinahe schon mechanisch, aber immer noch organisch wirkt der Hilfeschrei für jeden, der ihn vernimmt.
Sich auf alles vorzubereiten was die Natur einem entgegen werfen kann, um Angreifer zu Töten ist und bleibt eine sinnvolle Maßnahme.

Und für jede einzelne Handlung und in Zukunft gilt: Das Schattenreich beschlagnahmt alle Seelen, die es findet. Sollte jemand im Beisein eines Schattens oder dem Einfluss des Schattenreichs sterben, so wird er in jenes hinein gezogen und wird zum Gefangenen des Angreifers.

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BeitragThema: Aethernum in Aufregung   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptySo Okt 30 2022, 18:51

Das Schattenreich wird nicht aufhören alles Leben um Varrock herum zu suchen und auszumerzen.
Eine unzählbar große Menge an Schattenwesen verlassen das Schattenreich in jeder Angriffswelle, während jedoch hunderte Meter große Titanen aus der Stadt ragend gesehen werden können. Die Angriffe starteten mit 50, der erste bewegt sich und wurde vernichtet.

Schattentitanen
Schattentitanen überragen selbst die größten Gebäude und sind massive Wesen.
Im Schattenreich bekämpfen sie die größten Helden der Menschheit, die das Schattenreich verschlungen hat. Ihre Haut wirkt mit normalen Mitteln unverwundbar, wenn sie auf ihre feinde Hinabblicken kann selbst der erfahrenste Kämpfer nicht anders als ein Schauer auf seinem Rücken zu spüren.
Kampfkraft: ?
Bedrohung: Sehr hoch.
Anzahl: 41 (aktuell)

Schattenritter
Schattenritter sind Kämpfer, die von einem höheren Wesen im Schattenreich eigenhändig geformt wurden. Sie gleichen einem jahrzehnte lang trainiertem Meister des Kampfes, ihre Ausrüstung besteht aus gehärtetem Schattenstahl und sie besitzen schwarzmagische Fähigkeiten.
Kampfkraft: ~200
Bedrohung: Hoch.

Schattenjäger
Schattenjäger sind Schatten die die Form des erfolgreichsten Jägers in der Geschichte Gielinors angenommen hat. Die Spezies der Wölfe. Die Gruppen der Wölfen wären unter anderen Umständen gefürchtet. Sie kommunizieren in Gedanken und Koordinieren sich auf diese Weise. Ihr Fell ist weich, aber ihre Zähne sind tödliche Waffen. Ein Biss eines Wolfes kann selbst die Bauern des Bollwerkes mit Dellen übersähen.
Kampfkraft pro Individuum: 50
Kampfkraft eines Rudels (10): 750
Bedrohung pro Individuum: Niedrig
Bedrohung durch ein Rudel: Hoch.

Schattentaucher
Schattentaucher sind Schatten, die eine fliegende Form angenommen haben. Sie umschwirren ihre Feinde und beschießen sie mit lebenstehlender Schattenmasse.
kampfkraft: 150
Bedrohung: Mittel

Schattenschützen
Schattenschützen sind schwarzmagische Angreifer deren Zauber die Macht der Weltenseele und alle Kräfte mit der Heimat Gielinor attackieren. Sie entziehen der Weltenseele und ihren Zeloten die Kraft und Schwächen sie somit.
Kampfkraft: 120
Bedrohung: Mittel


Aethernum:

Die Eisenfaustkompanie:

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Zuletzt von Ferrokis am Do März 23 2023, 19:23 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptySo Nov 13 2022, 16:20

Das Schattenreich verändert sich. Es ist stets im Wandel, passt sich an Gielinor an. Eine Information, die wichtig ist und bedacht werden muss. Man muss sich auf alles gefasst machen.

Ein weiterer Schattentitan beginnt sich zu bewegen, und das Bollwerk der Eisenfaustkompanie gerät in Alarmbereitschaft. Mit jedem Schritt den er auf die Tore der Stadt zugeht, um sie zu verlassen, fallen mehr und mehr Schatten an ihm herab und bilden einen groben Umhang. Der Umhang legt sich schützend um den Titan und wie ein bewachender Schleier über die Truppen, die dem Titan in seinem Schatten aus der Stadt folgen. Eine neue Form von Angreifer marschiert auf das Bollwerk der Eisenfaustkompanie zu.

Sogleich der Schattentitan die Stadt verlässt beginnt das Bombardement der Sturmwachtbasis. Der herrschaftliche Schleier des Titanen scheint seine untergebenen zu schützen und all die Angriffe, die sie befallen würde auf sich zu ziehen. Während er, anders als der erste, schon auf dem halben Weg stark angeschlagen wirkt, herunterfallende Fleischbrocken, schwarze Schlacke die sich auf dem Schlachtfeld verteilt, beginnt der Schutzschild der Eisenfaustbasis zu flackern und schaltet sich urplötzlich ab. Anders als vorher scheint der Schildgenerator nicht beschädigt, lediglich ausgeschalten. Ihrer Aufgabe treu beginnen die Schattenschützen der Basis ihre Kraft zu Rauben, Schutzschilde fallen aus und technische Geräte geben ihren Geist auf. Das einzige, worauf sie sich verlassen können, sind gespannte Sehnen und ihre Klingen.
Als die Barriere fällt, wird die Alarmbereitschaft erhöht.

Die Eisenfaustkompanie kann den Angriff abwehren, aber bemerken, dass dieser Angriff nur einem Ziel diente: Neue Strategie erproben.

Musterung: 4.000 kaiserliche Soldaten, 500 kaiserliche Kreuzritter, 500 kaiserliche Kampfmagier + Argus als VIP


WIrtschaft:

Das Kaiserreich hört sich die Finanzierung an und macht einen Gegenvorschlag: Es würde 10, 15, 20 oder 25% der Upgradekosten des Weltenportals übernehmen, im Austausch für die halbe Menge des Schattenstahls, prozentual zur Finanzierung.

Die Eisenfaustkompanie kann verdorbenes Fleisch, die Knochen und die Haut des Schattentitanen nach und nach abbauen. Das Fleisch scheint lebensfeindlicher Natur, und es zu Lagern wird die Kompanie schädigen. Mit den Knochen und der Haut kann sie jedoch Ausrüstung herstellen.
Das Weltenportal ist in kraft, die Eisenfaustkompanie versucht Schattenstahl zu fördern.
Schattenstahlförderung:


Die Varrocker Mauer inklusive des Torbogens wird wiederhergestellt, aber zum Angriff wurde das Stadttor eingerissen.

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Die schwarze Rüstung der Aethernumer Kriegsmeisterin erweitert sich auf die linke Brustseite.
Die Herrschaftsriege entdeckt neuartige Einheiten um die größer werdenden Angriffe, die jedoch lediglich ein Umdenken in den Angriffen ankündigen.

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Die herannahenden Schiffe der Zilyanerritter bemerken, dass sich das Wasser um den Urwald herum schwarz färbt und verunreinigt wird.
Sie beginnen die Segnung des Wassers. Mit Hilfe Nimues wird das Wasser durch Regen über dem urwald verteilt. Als sie erschöpft ihre Hände senkt und ihren Blick auf die Baumkronen fallen lässt, erkennt sie, dass die Verderbtheit tatsächlich bekämpft wird, aber das Verdorbene sitzt tief. Sie erkennt, dass der Urwald nun betretbar ist, aber sie sollten sich dennoch auf lebensfeindliche Umstände gefasst machen. Ein jeder Ritter und Paladin melden nun die gemurmelten Hilferufe der Stimme aus dem Walde, die Knappen scheinen davon nicht betroffen zu sein.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyFr Feb 10 2023, 23:14

Eisenfaustkompanie:

~ Bestienmeister (Menschen) werden auf die Stärke eines Schattenritters angehoben.
~~ Bestienmeister (Drachen) Werden auf die Stärke von fünf Schattenritter angehoben.
~~~ Das Idol rekrutiert 200 Rekruten und 20 Söldner für die Eisenfaustkompanie, im Zeitrahmen der letzten großen Welle, bis zur jetzigen.
~~~~ Aus den Überresten der Schatten kann keine Rüstung gebaut oder entwickelt werden, die der Ausrüstung der Eisenfaustkompanie überlegen wäre. Die Knochen und das Fleisch des Schattentitanen können verwendet werden um Belagerungswaffen zu verschleiern und sie nicht als erstrangiges Ziel der Angreifer erkennbar werden zu lassen.
~~~~~ Die kaiserlichen Kreuzritter sind dazu in der Lage der Salve ihre Korruption zu entziehen und stärken das Wasser temporär. (für die selbe Wasserschöpfung gibt es stattdessen 50 Chargen heiliges Salvenwasser.)
~~~~~~ Für Einen Monat: (von heute an) Kostet die Konstruktion von Kriegsgeräten der Eisenfaustkompanie 35% weniger. (Belagerungswaffen.)


Aethernum:
~ Aethernum beendet ihr Ritualzirkel und erschafft erfolgreich eine Skelettchimäre.

Die neuste Angriffswelle auf die Bastion der Eisenfaustkompanie

In einem fall von übernatürlicher Wahrnehmung beschreiben alle anwesenden Söldner und Veteranen ein unwohles Gefühl, als würde bald etwas schreckliches passieren. Die Bestien werden unruhig, und ein vulgäres Knistern liegt in der Luft.
Sylvina und die Zenturie werden gebeten zur Bastion zurückzukehren. Sie setzen keine zwei Füße in die Bastion, da hören sie ein langgezogenes Knarzen, ein knirschen von Holz und Metall.

Unvorbereitet wäre dieser Angriff der Tod aller in der Bastion, und die Vernichtung der ganzen Einrichtung gewesen.

Als Sich die drei Schattentitanen in Bewegung setzen und eine große Angriffstruppe von annähernd 1.000 Schattenkämpfern verschiedener Qualitäten nähert.

Der erste Titan beschützt mit einem schützenden Schleier eine gigantische Horde an Schattenjägern, dutzende Rudel der Biester.
Der Schattentitan nimmt das Feuer der Bastion und der Sturmwachtbasis auf sich, bis die Schattenjäger die Bastion erreichen, die Schattenjäger versuchen dann die Mauern zu erklimmen und Rudel um Rudel in die Bastion einzufallen.

Der zweite Titan macht einen großen Bogen um den ersten und wird dem kampf erst später beitreten.

Der dritte Titan tritt aus dem Nordteil der Stadt und läuft auf die Bastion zu. Im Schatten des Riesen laufen in 10er Formationen die Ritter und Schützen, die versuchen sich in Position zu bringen.

Die Geschosse der Basis fokussieren sich zunächst auf den östlichen Titanen und versuchen seinen Schleier zu brechen.
Der Erfahrung nach weiß die Führungsriege der EFK, dass ein Titan bezwungen werden kann, und ein zweiter stark beschädigt wird, bis sie den Schutzschild der Bastion erreichen.
Feuer, Lichtstrahlen und Kanonenkugeln gehen auf den Titanen hernieder, reißen sein Fleisch herunter, brennen sich durch seine Haut und brechen dem langen, schlanken Wesen die Knochen. Auf halbem Wege bricht der Titan in sich zusammen und die dutzenden Rudel verteilen sich in alle richtungen, um so das Mörserfeuer auszuweichen. Etwa die Hälfte der Rudel schafft es zur Barriere der Barrikade.

Der Titan aus dem Norden schafft es schon zur Hälfte zur Bastion, bis das Hauptfeuer auf den Titanen beginnt.
Beinahe schon taumelnd dräscht er dann auf die Barriere ein. Er lässt sie wild aufflackern. Die Ritter, die den Mörserbeschuss überleben, versammeln sich um die Barriere und werden einer nach dem anderen von den Verteidigern weggeschossen, solange die Barriere noch steht.
Er fällt auf die Barriere und zertrümmert sie dabei, wobei seine Leiche auf die Bastion herunterfällt.

Während sich die Titanen und die Schattentruppen nähern brechen schwarze Klumpen auf die Barriere ein und penetrieren sie wie Invasionskapseln. Aus den Klumpen brechen Schatteneinheiten heraus die vom Inneren der Bastion her die Verteidiger Attackieren. Die Schatten huschen in alle Richtungen der Bastion und beginnen mit der Sabotage.

Der letzte Angriff war heftig, die Barriere um die Bastion herum geht schon mit dem zweiten drittel der feindlichen Armee herunter. Die Söldner und Veteranen in der Bastion geben ihr bestes um die Schatten vom Eindringen abzuhalten, aber die Kämpfe in der Bastion, auf den Mauern und in den Arealen können nicht verhindert werden.

Die Söldner sind ausgezeichnet ausgebildet und hervorragend ausgestattet. Die Mächtige Bewaffnung und Vorbereitung der Eisenfaustkompanie verhindert die schwersten Verluste, Und die Sturmwachtbasis ist der einzige Grund weshalb die Bastion noch steht.

Als sich der dritte Titan nähert war er beinahe völlig unangetastet, doch der ansonsten beinahe unaufhaltbare Gegner hält in seinen Schritten an. Wenige hundert Meter von der Bastion entfernt beginnt sein ganzer Körper zu brennen und er zerspringt in alle Einzelteile..

Als die Barriere von dem Titan zerstört wird, beginnen die Schatteneinheiten über die Bastion herzufallen. Die Ritter bemühen sich mit den Äußeren Verteidigungen, während die Schattenjäger ins Innere, hinter die Mauern, springen und Kämpfe im Inneren der Bastion starten.

Spoiler:

Das erste Mal seit dem Beginn der Kämpfe hat die Eisenfaustkompanie Verluste erlebt, Verluste die vollständig und Endgültig gewesen wären, wäre die Eisenfaustkompanie nicht derart vorbereitet gewesen. Der größte Schaden und einige der Toten entstehen durch den herabfallenden Schattentitanen, der auch entfernt werden muss.

63 Verletzte Söldner, 7 verletzte Veteranen. Die Verletzten sind nicht verstümmelt, sondern wurden in den Kämpfen gegen die Schattenjäger und Ritter verwundet, oder von Schattenschützenpfeilen getroffen.

34 Söldner, 12 Veteranen und 1 Saboteur sind in den Kämpfen gefallen. Die Kämpfe waren Brutal, die Schatten in der Überzahl. Die Veteranen sind sich ihrer eigenen Wichtigkeit und Kampfkraft bewusst, aber weiterhin sind sie wie große Brüder und Schwestern für ihre Mitsöldner. Wenn ihr Leben 5 oder 10 weitere Söldner beschützen kann, dann sind sie gewillt sich zu opfern.

Zerstört wurde: Die Kommandozentrale, Palisaden, Zelte, Befestigung der Gebäude (Einsturzgefahr), Schmelzstrahlenturm (100.000), Wachtürme, Schnellfeuerarmbrüste. Beschädigungen an den äußeren Mauern und anderen gebäuden (500.000). Die Schildgeneratoren müssen komplett ersetzt werden.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyMo März 06 2023, 21:17

Über den verschollenen Hain hat sich eine hochpotente Barriere erhoben, diese zu passieren ist für Gielinor-fremde Wesen beinahe unmöglich, vereinzelte Schatten die es versuchten wurden bei bloßer Berührung verbrannt.

In einem Großangriff des Aethernum wurde eine große Schlacht in der ehemaligen Hochburg der Menschen "Varrock" geschlagen. Die Schatten erlitten große Verluste während den Kämpfen, ebenso wie die Untoten, die in die vom Schattenreich besetzte Stadt einfielen.
Ein genauerer Bericht zum Fall des Elysium und Varrock folgt.

Die Eisenfaustkompanie beginnt ihre Forschung im Hain. Sie sind auf dem besten Weg zu finden, was sie finden müssen. (Der nächste Beitrag wird ihre Früchte zeigen.)

Der Zilyanerorden beginnt nun die Verteidigung der Hauptstadt vor den untoten Reitern, die immer häufiger und vermehrt im Hochland des Kaiserreichs auftauchen. Die heiligen Reiter ziehen los, um die Untoten zu bekämpfen, die die Kaiserstadt vor der Versorgung mit reichhaltigem Fleisch, Fisch und anderen Farmerzeugnissen unterbrechen.



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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyMo März 20 2023, 03:16

Eisenfaust Kompanie, Pre-Welle:

Alles vor der nächsten Welle Eisenfaustkompanie:

Alles vor der nächsten Welle für Aethernum:

Varrock, Approved:

Die Angriffswelle auf Aethernum und Bastion:

Die erste Angriffswelle der Karamjafront. :

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyDo März 30 2023, 00:48

Die Welle(n) des Zilyanerordens

Die Bestien umkreisen die Ritter wie Jäger ihre Beute. Als die Bogenschützen versuchen die Türme zu bemannen werden sie schnell abgeschnitten und sie bemerken, dass bei einem Hinterhalt nicht viel Zeit bleibt, Stationen zu besetzen. Die schwergepanzerten Ritter stellen sich mit beeindruckender Ordnung vor die zunächst verwirrten Schützen und Blocken die ersten Sprungangriffe. Die Ritter realisieren schnell, dass eine Bestie körperlich weitaus stärker ist als sie es sind, ihre Sprungangriffe erschüttern die Ritter sehr, und sie müssen ihre Körperverstärkungs- Mantren anwenden, um den Angriffen standzuhalten. Jedoch, Mit einem schnellen hieb der brennenden Schwerter werden die Bestien niedergestreckt. Ihre Stärke ist beeindruckend, eventuell sogar überwältigend, jedoch dient die hoch-disziplinäre Ausbildung der Ritter ihnen in einer Gefahrensituation wie ein zusätzliches Schild. Die Mantren der Kleriker halten die Bestien stückweise zurück, sodass sie nicht in versammelter Mannschaft angreifen können.

Die Bestien, offensichtlich vom Schattenreich zum Kampf gezwungen waren den Rittern unterlegen, ihre Stärke war das Überraschungsmoment und eine Hoffnung auf Furcht vor einer potenziellen übermacht.
Die Bestien sind stark, sie fürchten den Tod nicht und haben Fangzähne wie Stahldolche, die Anwesenheit von Varrick als Offizier jedoch ermöglicht den Rittern zweierlei, Zusammenhalt und Führung. Sein einziges Problem mit diesem Auftrag scheint zu sein, dass die Schattenjäger besser abschneiden als gedacht, und sie ihre Gegner zu schnell umbringen. Im laufe des Kampfes freunden sie sich mit dem Kreuzritter an, der die Truppe begleitet.
Zwei der Ritter des Zilyanerordens sind zu großem Bedauern des Ordens dahingeschieden, bei dem Versuch einen ihrer Kameraden von einem Jaguar zu beschützen haben sich einige der Zähne in Lücken der Rüstung geschlagen und die beiden dahingerafft. Ihre Brüder und Schwestern haben noch versucht sie zu retten, doch ohne Erfolg. Der Blutverlust bis zum Ende des Kampfes war zu groß.
8 weitere Ritter wurden verletzt, dazu ein Paladin. Aber der Rest blieb unangetastet bis auf ein paar Schrammen und Beschädigungen an Schilden und Rüstungen wurde das schlimmste abgewendet.

Durch die Zusammenarbeit mit der Eisenfaustkompanie kann die Rittertruppe den Außenposten der Jäger und eventuell auch die Basis der Eisenfaustkompanie nach Vorräten durchsuchen und findet: 100.000 Glocken.
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Der Angriff auf Aethernum

Obgleich die Horde, die auf Aethernum zuhält im Vergleich zu den endlosen zahlen, die auf die Bastion losmarschieren kaum der Rede wert ist, ist die wahre Herausforderung der Schattentitan.
Langsam und schleichend kriechen die Wölfe und Ritter voran. Die Wölfe sind agil und schnell.
Das Schlachtfeld um sie herum explodiert oft, als die untoten Magier Feuer und erneuten Tod auf sie herunterregnen lassen.
Am Ende des Tages ist bei dieser Angriffswelle eines wichtig, Durchhaltevermögen.
Die Wölfe sind keine schwachen Gegner, aber sie sprinten ohne Verstand auf die Tore Aethernum´s zu. Die Magier scheinen
die herannahende Horde mit Leichtigkeit überwinden zu können.
Doch der Zikkurat und der Ursupator bemerken schnell, dass ihre Lichtmagie den Riesen lediglich ankratzt. Aethernum fühlt sich gezwungen all ihre Truppen gegen den Riesen in den Kampf zu schicken. Zauber über Zauber gehen auf den Schattentitan nieder, seine Haut scheint jedoch undurchdringlich. Der Einzige, der wirklichen Schaden an ihm anzurichten vermag scheint der Herrscher über Aethernum selbst zu sein.
Der Titan überragt ihre Kraft bei weitem, dies muss Aethernum spüren, als der Titan die Tore nach Aethernum erreicht und mit einer Hand nach den Toren schlägt, die mehrere Meter im Durchmesser ist. Als würde sie unter ein Möbelstück greifen wird der Arm in den Eingang der Stadt gestoßen, wie ein Gedankenloser versuch die unterirdische Befestigung anzugreifen. Dabei löst er einige der Fallen der Eisenfaustkompanie aus, die maßgeblich dazu beitragen den Titan zu fall zu bringen.

Die Bogenschützen der Eisenfaustkompanie helfen die niederen Schattenbestien in einem pfeilregen zu ertränken, sodass Aethernum sich stärker um den Titanen kümmern können. Sie brauchen, sollte ein weiterer angreifen einen klaren Plan gegen den nächsten Titanen.

Die Bereits herausgeeilten Kämpfer schlagen auf das Wesen ein, bis dann die Schattenritter ankommen und die Streitkräfte Aethernums in kurze Kämpfe verwickeln. Der Schattentitan, die mit der Zeit substanziellen Verletzungen ignorierend gräbt mit seinen Händen tiefer und tiefer nach Aethernum, ohne die Stadt jedoch zu erreichen bis die permanenten magischen Beschüsse ihn zu Fall bringen.
Mit der Zeit fokussieren sich die Einheiten überwiegend auf die Bastion und lassen, nachdem sie Schäden an Aethernums Eingang hinterlassen haben davon ab.
Da Aethernum dieses wissen nicht aus den Kämpfen mit der Eisenfaustkompanie gelernt hat, muss Aethernum nun eines Feststellen: Schattentitane sind eine echte Bedrohung.
Legatus Kyrres Körper ist beinahe komplett von besonderem, beinahe unverwüstlichem Schattenstahl umgeben.
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Der Angriff auf die Bastion der Eisenfaustkompanie

Die endlos wirkende Zombiehorde nähert sich Schritt für Schritt der Bastion.
Während des ganzen Kampfes über schießen Scharfschützen mit speziell für Titanen tödlicher Munition auf die drei Titanen, die sich auf die Bastion aufmachen.  
Der erste Titan wird auf etwa halbem Wege ausgelöscht, er fällt seitlich aufs Schlachtfeld und fängt an sich in Schatten aufzulösen. Der große Körper versperrt den Weg zur Bastion maßgeblich, aber die zombieartigen Wesen steigen lediglich über den Titanen hinüber und werden dadurch zum einen verlangsamt, aber zum anderen auch ab dem Schattentitanen ein wenig geschützt. Bis zum Ende des Kampfes wird er sich aufgelöst haben, aber für den Kampf stellt er eine Verlangsamung für die Wesen dar. Und direkt darauf folgend kracht auch schon der nächste Titan auf den Boden, mit seinem Schädel auf den ersten Perimeter. Wieso?
Der Overcharge der Schienenkanonen zeigt den vollen Effekt. Sie schießen schneller und mehr und
bringen den Tod der Titanen deutlich schneller. Die Schienenkanonen und die Höllenfeuerorgeln feuern nun auf den letzten der Titane. Der größere, bewaffnete Titan erhebt sein Banner langsam, er wird kurz verlangsamt, als eine besonders große Explosion auf seinem Kopf herniedergeht, da wirft er das Banner nach der Bastion. Mit einer großen, magischen Explosion prallt das Banner auf eines der Schutzschilde und bricht hindurch. Es prallt gegen eines der gepanzerten Gebäude und schlägt daneben ein. Die Gestalt auf dem Banner löst sich und wird sofort von einigen Veteranen umkreist. Als sich die Schattenhülle öffnet tritt Ferrokis höchstselbst heraus und blickt die Veteranen an. Wenn sie ihn attackieren, wird er den Kampf gegen sie beginnen. Und jeder, der ihm den Rücken zukehrt wird gnadenlos niedergestreckt. Der Henker oder Sylvina nähern sich dem Eindringling mit einer Truppe ihrer besten Veteranen. Ferrokis klärt sie über den Grund seiner Anwesenheit auf. Ohne seine Anwesenheit können die Schatten nicht mehr kämpfen. Er muss über sie Wachen und sie vor der Einwirkung der Welt bewahren, jetzt, da das Elysium nicht mehr ist. Er wird bis zum Ende dieses Angriffs bleiben, genau dort wo er steht. Und gegen jeden kämpfen, der sich ihm entgegensteht. Aber sollte niemand ihn attackieren, wird er stehen bleiben, vorausgesetzt niemand wendet ihm den Rücken zu.

Die Schlacht gegen die Unermüdlichen Horden beginnt. Selbst eine Stunde nach Kampfbeginn kommen immer noch feinde aus den Toren Varrocks, in diesem Angriff scheint es darum zu gehen so lange wie möglich durchzuhalten und kreative Wege zu finden die Horde flächendeckend abzuwehren. Schauen wir uns an, wie die Eisenfaustkompanie gegen einen derartigen Feind vorgeht:
Ihre feinde sind der Eisenfaustkompanie hunderte-fach in der Überzahl.  
Ihre Magier erschaffen Felder aus purem Tod. Feuer, tiefe Schluchten in denen Schattenstahlspitzen warten, Höllen Feuer, dass riesige Flächen abdeckt. Bereiche aus Eis, die einige Hüllen einfriert und dann werden sie von Rollenden Steinen erschlagen, die auf sie zu halten. Die Schwarzfeuerbomben überziehen flächen mit anhaltendem, flüssigen Feuer und die Schmelzstrahlentürme halten so breitflächig wie möglich in die Untoten hinein.
Ein Massaker, selbst die Besten der Besten stoßen übel auf wie sie sehen wie das Fleisch von humanoiden Kreaturen zu tausenden heruntergeschmolzen wird, Rüstungen verschmelzen mit Haut und gehen ein. Die Leichen stapeln sich auf dem Schlachtfeld so stark, dass die Kreaturen über ihre gefallenen Mitstreiter waten müssen, die sie als Decke über dem brennenden Boden benutzen um weiter voranschreiten zu können.
Die Körper die sich gänzlich auflösen verteilen sich als schwarzer, toxischer Rauch über dem ganzen Schlachtfeld, welcher auch langsam in die Basis hinein zieht. Schwergiftige Gase verteilen sich auf dem Kampffeld, während immer mehr Bomben und Höllenfeuer auf die endlose Horde hinabregnet.
Die Eisenfaustkompanie rastet keine Sekunde. Magier tauschen sich aus, wechseln sich ab, um Kraft zu tanken, während die anderen versuchen die Horden zurückzuhalten.

Die Eisenfaustkompanie verlangsamt den stunden langanhaltenden Ansturm, doch er rückt näher und näher.
Nach einiger Zeit geht den Magiern das Magicka aus, die Munition ist endlich. Operation Last Stand wird Realität.
Die Auswirkungen der Operation Last Stand:
Die ersten Untoten erreichen vereinzelt die durch Barrieren verstärkten Perimeter und werden mit hoher Präzision ausgeschaltet. Alle Anstrengungen der Eisenfaustkompanie haben weiterhin Effekt und dünnen die Zahlen der Horde aus, sodass jene, die an der Bastion ankommen massiv in der Zahl sinken konnten.
Der Standartentitan prescht auf die Perimeter Barrieren ein und versucht sie einzureißen, während die Scharfschützen und Schienenkanonen ihn attackieren. Als er an den Barrieren ankommt sieht er massiv mitgenommen aus. Und er verendet auch genau so schnell wieder, doch konnte er die Perimeter Barrieren noch schwächen.
Es dauert eine lange Zeit, bis die Barrieren durch die herannahenden Untoten gebrochen werden, die Perimeter stehen jedoch immer noch.
Die sich mehrende Erschöpfung nagt an den Söldnern. Die Truppen Aethernums intervenieren von der Seite und nehmen ihnen einiges an Aufmerksamkeit. Ein separater Kampf gegen die Aethernumtruppen startet bald.
Ihre Schutzschilde sind gefallen, aber ihre Verteidigungen und schockartigen Angriffe vernichten die Feinde immer noch gezielt, bis sie durch die Magier wieder kurze Pausen erhalten.
Der Kampf zieht sich über einige Stunden hin, und die Eisenfaustkompanie hat mittlerweile unmöglich zu zählende Feinde niedergestreckt. Sie merken, wie die Rate mit der neue Hüllen erscheinen niedriger wird, aber ihre Truppen sind schon lange, lange Zeit an der Grenze zur Erschöpfung.
Die untote Horde wird geringer, die Magier, die mittlerweile beinahe komplett verbrauchte Magickareserven aufweisen, nutzen magische Reservekristalle, um sich vor der Bewusstlosigkeit zu bewahren. Das letzte Dutzend der Minuten der Schlacht ziehen sich für die Kämpfer über gefühlte Stunden, als endlich, oh bei Rohan, endlich der letzte Untote aus den Toren gelaufen kommt und der vorher endlos geglaubte Ansturm beendet scheint.
Mit dem letzten Untoten der gefallen ist ziehen sich die Perimeter, die überlebt haben, zurück in die Basis und versuchen damit den giftigen Gasen zu entgehen. Gefallene werden gezählt, verletzte versorgt und in Quarantäne geschickt.

Das Seuchenzentrum macht sich sofort daran den giftigen Nebel zu analysieren.
Verletzte: 455 Kaiserliche Soldaten (Heilung kann durch einen Heilungsspezialisten bis zur nächsten Welle übernommen werden, und 50 Rekruten die ihr helfen, oder Glocken), 83 Söldner (Verletzte und schwere, körperliche Erschöpfung), 42 Söldner schwer erkrankt, 38 Veteranen schwer erkrankt, 24 Verletzte Veteranen. Die Kaiserlichen Magier sind völlig erschöpft und bis zur nächsten Welle komplett unbrauchbar.
Verluste: 357 Kaiserliche Soldaten, (die Folgenden Verluste haben lediglich die Kampfkraft betrachtet, keinerlei Formen von Rettungsperks und Items. Betrachtet werden die Einheiten des Bollwerks und der Unterstützertruppen, da die in der Sturmwachtbasis nur eingesetzt werden, wenn die Wälle gebrochen werden, was nicht geschehen ist.), 52 Söldner.
Loot: Das Kaiserreich, welches die brutalen Kämpfe an der Ostfront nun miterlebt hat bietet der Eisenfaustkompanie einmalig 50 Söldnertruppen an (den Gegenwert davon, die Söldner können umsonst in Veteranen ausgebildet werden). 650.000 Glocken und das Kaiserreich übernimmt alle Kosten für die Reparatur der Bastion für diesen Angriff.
Untersuchungen an den Leichnamen
Erforschung des Haines: Die Erstellung einer flüssigen Legierung, die allen Schattenreichsverbundenen Wesen tödliche Wunden zufügt. Exklusiv für die Eisenfaustkompanie.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyMo Apr 10 2023, 12:54

Ein besorgniserregendes Gefühl macht sich bei allen Wesen in der Bastion breit. Ihre Moral ist so hoch wie nie zuvor, und sie übertrifft sich selbst als sie ihren Anführer, den Nachfolger ihres Gründers Rohan erblicken. Nicht an ihrer Seite, er tritt an ihnen vorbei und stellt sich schützend vor sie. "Diese Schlacht können wir nicht verlieren“…

Ihnen gegenüber steht das Schattenreich, eine invasive Macht, die versucht, sich Gielinor zu Eigen zu machen, gegenüber. Das Schattenreich hat die Bastion getestet, und nun ist es Zeit für sie, die letzte Prüfung zu bestehen oder unterzugehen.

Die Bastion stellt ihre Verteidigungen auf, sie errichten ihren Perimeter mit sofortiger Wirkung als...

Sich die mittlerweile zerfallenen, heruntergekommenen Tore nach Varrock öffnen. Seitdem das Schattenreich aus Varrock verschwunden ist, ist auch die Befestigung der Stadt verloren gegangen.

Der Anfang

Und da beginnen auch schon die Kreaturen des Schattenreichs. Die illusorisch wirkenden Titanen, als wären sie eine Einbildung aus Wüstensand, schreiten voran.
Die Titanen aus der vom Schattenreich verlassenen Stadt setzen sich langsam in Bewegung, als sich ein feiner Umhang um ihren Hals herum bildet. Der Umgang wird von ihnen hinter sich hergezogen, und schützt die Soldaten, die den Titanen folgen.
Aus dem Observatorium kommt eine wichtige Durchsage. Die Titanen wirken verändert. Ihre schwarze Nebelhülle wurde ersetzt durch schwarzes Fleisch und Knochen, Wesen mit Muskeln und pulsierenden Adern.
Die Titane treten mit langsamen, jedoch großen Schritten aus dem Norden und Osten der Stadt heraus, ganze 6 an der Zahl. Jeder Titan trägt seinen schützenden Umhang, und unter dem Umhang treten mit schweren Schritten die Truppen des Schattenreichs. Das Observatorium erklärt, dass sie wieder ein Tötungsritual für einen der Titane Vorbereiten und sie bei der Tötung des dritten Titanen den vierten ausschalten können.
Die Truppen des Schattenreichs bestehen diesmal zunächst aus Rittern. Ihre massive Rüstung und ihre schweren Turmschilde werden links und rechts, oben und hinter der Truppe zum Schutz aufgestellt. Die Schilde wirken viel eher wie schwere Tore, wie Türen zu Bunkern oder anderen Festungsanlagen. Zwischen den Schildträgern laufen Großbogenträger, die aus der Formation herausschießen könnten.

Der erste Titan

Die Mächtige Artillerie regnet auf die Schattentitanen hernieder. Das Höllenfeuer, die Schrapnelle, Ballisten und Kristallgeschosse bearbeiten die harte Haut der Titanen, bis die Scharfschützen das Fleisch endlich penetrieren können. Die Mischung aus Schattenstahl und Weltenseelenlegierung ermöglicht es der Eisenfaustkompanie einen Schattentitanen deutlich früher zu töten als zuvor.
Endlich, endlich trifft eine Schienenkanone die richtige Stelle. Das Projektil, welches dem Schattentitan zuvor Wunden zugefügt hat, die wie schwere Prellungen und Schläge mit Schlägern gegen normale Menschen wirkt, penetriert eine offene Wunde, die durch die Scharfschützen zugefügt wurde. Das Geschoss reißt die Innereien des Schattentitan in Stücke und lässt diesen nach Westen auf das ehemalige Museum fallen. Seine Truppen jedoch konfrontieren den ersten Verteidigungsperimeter.

Der Berg gleitet an den Truppen des ersten Titanen vorbei, denn sein Ziel ist ein anderes, der zweite Titan. Der Berg formt die Spitze seiner Pranke zu einem Hammer und zieht dieses Zurück. Obgleich diese Monster riesig sind und gleichermaßen mächtig, Erscheinen ihre Bewegungen für Außenstehende so viel langsamer und zugleich sind ihre Körper nicht schnell genug, um ihnen auszuweichen. So wird der Hammerarm zurückgezogen und mit einer peitschenden Bewegung wie ein Morgenstern auf die Brust des Titanen geschmettert. Dieser bleibt zwar stehen, doch kann der Berg deutlich sehen, wie der Brustkorb des Wesens eingeschlagen wurde, als hätte man eine große Kuppel daraus herausgesiebt. Beim Zurücktaumeln jedoch greift der Schattentitan nach dem Körper des Erdelementars und schmettert seinen nur schwer verwundbaren Schädel gegen den Torso seines Widersachers. Die massive Wucht des Aufpralls lässt die äußere Schicht seiner Rüstung bröckeln und hinterlässt einen schwärzlichen Schleim, als er sich den Schädel an der magischen Panzerung des Berges aufschlägt. Seine Brustpanzerung ist für den Rest des Kampfes beeinträchtigt und einige Gesteinsbrocken fallen auf die Ritter sowie die Veteranen und Söldner hernieder. Dann greift der Titan nach unten, wie eine Sense schwingt er seinen Arm durch die Reihen des Perimeters und greift sich fünf der feindlichen Veteranen und wirft sie nach dem Kopf des Elementaren wie ein Sandwurfmanöver. Während der Berg seine Männer mit weicher Erde auffängt und sie durch seinen Körper sicher wieder nach unten gleiten lässt, wandelt er dann den Hammerkopf seines Armes zu einer Lanze um und reißt sie zurück. Der Schattentitan versucht seinen Körper noch zu bewegen, ist jedoch zu langsam. Der Berg sticht zu und stößt die Lanze durch seinen gebrochenen Brustkorb, ohne ihn zu pfählen. Die Beiden verharren für einen Moment in ihrer Position Ehe die Lanze des Berges an Masse verliert. Der Schattentitan in seiner begrenzten Intelligenz merkt gar nicht was mit ihm geschieht, als sich die geschärften Gesteinskreisel in seinem Körper vergraben. Die mit Riffeln und unebenen Kanten versehenen Gesteinskreisel Graben sich durch das schwarze Fleisch, durch die Muskeln und die Knochen des Schattentitanen, um ihn von Innen in Stücke zu reißen. Der Schattentitan wankt und droht nach vorne in den ersten Perimeter hin einzukrachen, der Berg jedoch reißt ihn in einem unfassbaren Kraftakt nach oben und wirft ihn auf den nächsten Riesen, um ihn zu verlangsamen. Der Berg wankt zur Seite, um seine eigenen Leute nicht zu verletzen und versucht seine komplexe, magische Verteidigung wieder aufzubauen.

Der erste Perimeter

Die erste Perimeter Verteidigung wird aufgegeben, nachdem eine große Lücke in die Zahlen der Angreifer geschlagen wurde. Die Verletzten werden in die Bastion gebracht und die Überlebenden verstärken den zweiten Perimeter. Der Berg zieht sich ebenfalls zum zweiten Perimeter zurück.
Als sich der dritte und letzte Titan aus dem Süden dem Perimeter nähert, gibt es Meldung, dass der erste Titan im Westen gefallen ist und seine Truppen sich aufmachen, die Bastion zu stürmen.
Als er stirbt und den Boden betritt bricht seine Brust auf und ein unaufhörlicher Schwarm anfliegenden Schatten wird entsendet und attackiert die Bastion.
Die Bastion sieht sich Nun einem Angriff durch gepanzerte Ritter und fliegende Schwarmschatten entgegengesetzt, die Ritter passieren den Schutzschild, die Flieger feuern magische Projektile gegen den Schild und kratzen mit ihren Klauen nach ihnen, in dem Versuch durchzubrechen.

Der Zilyanerorden

Im Inneren der Barriere wartet schon der Zilyanerorden auf sie.
Angeführt von der Icyene wird die vordere Verteidigungslinie der Ritter sofort aufgebrochen. Die ansonsten starken Ritter stehen der Icyene machtlos gegenüber. Einhändig reißt sie einem der Feinde den Schild aus der Hand, während die andere das übergroße Langschwert nicht nur den ersten Pfählt, sondern der dahinter auch verwundet wird. Ihre Leibwache nutzt die Öffnung in der eisernen Verteidigung der Ritter, um die seitlich gelegenen Feinde aufzureiben und sie mit heiligem Feuer zu übergießen. Wie eine Zange umgeben die restlichen Zilyanerritter die Eindringlinge.
Abwechselnd in Gruppen aus zwei Rittern und einem Paladin, beginnen die Zilyanerritter ihre Schwerter zu Entzünden und auf die massiven Schattenstahlschilde einzudreschen. Durch das Weltenseelengas unterstützt Schützen die Ritter mit ihren Schilden den Paladin, während dieser mit seinen geheiligten Waffen einen feindlichen Ritter nach dem anderen weg mäht. Die äußere Verteidigung der Schattenritter wird durchbrochen und dann werden die ersten Ritter und Paladine gepfählt. Aus der Mitte der Schattenritter werden massive Großbögen abgefeuert, die die Rüstungen der Ritter und Paladine nicht nur durchdringen, sondern sie auch von den Füßen reißen und sie in die Reihen ihrer Brüder und Schwestern schießen.
Blutvergießen, das normalerweise Chaos in sämtlichen Reihen auslösen würde, scheint die Ritter nicht zu packen. Einige von ihnen verfallen in Panik, und die Zangenformation wird geschwächt, dann hallt jedoch die mächtige Stimme William Marshals durch den Kampfplatz. Er braucht nur wenige Worte um die Paladine und lediglich ein paar mehr um die Ritter wieder in Formation zu treiben. Der Zilyanerorden stark in Zahl und hervorragend im Kampf gegen Schattenwesen geschult halten die Verteidigung der Bastion. Die Ritter des Zilyanerordens bauen eine standhafte, metallene Verteidigung vor den Paladinen auf, und diese strecken ihre Feinde unter dem Schlachtruf ihrer eigenen Ordens-Icyene nieder. „Vernichtet die Ketzer. Vernichtet die Diener des Chaos, Ihr, als Bulwark der Ordnung!“

Der nächste westliche Titan wird von der Artillerie ins Visier genommen, während der Berg und die Perimeter Verteidigung den südlichen Titan abwehrt. Mit einem Mal erscheint ein magischer Zirkel über dem zweiten Titan im Süden. Der Zirkel wandert langsam an ihm herab und beginnt ihn mit einer massiven, magischen Überladung aufzulösen, das Ritual von Argus wird ausgelöst und lässt die Angreifer des zweiten westlichen Titanen Schutzlos dem Flächenschaden der Bastion und der Sturmwachtbasis ausgeliefert.

Die Eisenfaustkompanie muss als Überlebenskünstler bezeichnet werden.
Das Schattenreich steigert seine Bemühungen mit jedem Angriff, und doch hält die Kompanie stand. Obwohl die Gefahr mit jedem Angriff größer wird, verstärkt die Eisenfaustkompanie mit jeder Welle ihre Bemühungen. Sie setzen ein klares Zeichen ans Schattenreich: „Nicht mit uns. Hier ist Schluss. Ihr wagt es unsere Welt zu überfallen, und wir lassen uns keinen weiteren Schritt mehr gefallen!“

Die zahlreichen Rekruten der Eisenfaustkompanie ermüden langsam davon, konstant die zahlreiche Bewaffnung der Verteidigung nachladen zu müssen und mit dem Anhalten der Schlacht verringert sich die Effektivität der Verteidigung um ein viertel ihrer Aktivitäten.
Die Eisenfaustkompanie und der Zilyanerorden haben zu diesem Zeitpunkt bereit Verluste und einige Verletzte erleiden müssen. Der letzte Titan, der aus dem Süden kommt, erreicht nun die zweite Perimeter Verteidigung und der Kampf beginnt.

Wie die Kämpfe im Perimeter aussehen

Während der Berg sich einen Faustkampf mit einem riesigen, gigantischen Titanen liefert, müssen sich die Veteranen und Söldner am Boden mit den Schattenrittern streiten.
Die Ritter rücken in einem Bollwerk aus eisernen Schilden an. Veteranen feuern mit explosiver Magie auf sie, was die Schilde erschüttert, jedoch nicht aufbricht. Direkt nach einer Welle an Feuerbällen öffnet sich der Schildwall um eine kleine Luke, eher ein paar vereinzelte Pfeile in der Größe von Speeren und Lanzen aus dem Inneren herausbrechen und Söldner wie Veteranen gleichermaßen aufspießen. Nach diesem Erlebnis reagiert die Söldnertruppe sofort.
Einer der Avantgardisten greift sich zwei gepfählte Söldner und reißt in einem Schwung die Lanze aus ihnen heraus. Es sieht so aus, als würden sie sofort abkratzen, seine meisterhafte Körpermagie jedoch haucht den Beiden neues Leben ein. Ein Weiterer greift sich die Schulter eines Veteranen und zieht ihn mittels unmenschlich ausgeprägter Reflexe direkt aus dem Stichpfad eines riesigen Speeres.
Weiße Flammen entstehen um die unbeschäftigten Avantgardisten herum und werden auf den Schildwall geschleudert. Das astralmagische Feuer frisst sich problemlos durch das Metall und öffnet den Schildwall nach vorne, sodass die Söldner und Veteranen freie Bahn haben von vorne durchzubrechen.
Die Schattenritter sind selbst ohne ihre Schilde keine schwachen Gegner, doch bringt der überlegene Einsatz ihrer vielseitigen Magie den Avantgardisten den Strategischen Vorteil.
Gigantische Lanzen werden von mächtigen Großbögen verschossen. Söldner und Veteranen versuchen sich mit dicken Erdwällen zu schützen und dann mit Magie und ihren Klingen anzugreifen, während die Schützen ihre Bögen spannen müssen. Gefallene Schildwallritter werden durch jene in hinteren Reihen ersetzt. Eine Formation die schwierig zu kontern ist, wenn feinde übernatürliche Kräfte besitzen.
Die Artillerie der Bastion und die kaiserlichen Soldaten im innersten Zirkel der Perimeter Verteidigung treffen dann ein. Der Himmel wird verdunkelt und Feuer, Flüssig, fest und gasförmig regnet auf den metallenen Schildwall hernieder. Reihe für Reihe müssen die überlebenden der Schildkrötenformation aufgebrochen und niedergerungen werden, wobei ihre Zahl durch den Mörserbeschuss reduziert wird.
Noch während der Verteidiger an ihrer feindlichen Formation arbeiten, sehen sie wie ihr Anführer, der Berg, von dem gigantisch wirkenden Schattentitan zurückgedrängt wird. Die Avantgardisten stampfen in Unison auf und brechen den Boden vor ihnen auf, sodass die Söldner den letzten Gürtel erreichen können.
Der Berg stößt den Schattentitan zurück und folgt seinen Männern. Er Schrumpft auf seine ursprüngliche Größe zurück und schließt sich seinen Bodentruppen an.
Die Höllenfeuerorgeln, Kristallgeschütze, Schrapnelle und all die anderen Artilleriegeschosse feuern nun unaufhörlich auf den letzten der westlichen Titane, um diesen davon abzuhalten die Bastion zu erreichen.

Südlich sind lediglich ein Titan, seine Armee und die Überreste des Titans zuvor verbleibend.
Gemeinsam vereinen die Avantgardisten, der Berg selbst, alle Söldner und Veteranen, die stationiert sind, ihre Kräfte und erschüttern das gesamte Schlachtfeld. Mit jedem ihrer Stampfer, mit jedem ihrer Schlachtrufe erzittert der Boden vor ihnen. Mit vereinten Erdmagischen Kräften ist es ihr oberstes Ziel den letzten verbleibenden Schattentitan ins Wanken zu bringen und nicht nur seinen, sondern auch den Vorstoß seiner Truppe zu verlangsamen, bis sie beim Perimeter ankommen, sodass sie von der Unterstützung der Artillerie profitieren können.

Die Schlacht neigt sich dem Ende entgegen, auf beiden Seiten verringert sich die Zahl der Kampfesfähigen Streiter auf ein Minimum. Der letzte Titan fällt nicht weit der Bastion und stürzt direkt auf sie hinab. Wie eine Decke, wie ein Mantel legt sich der über hundert Meter Riese über die mittlerweile gebrochene Hauptbarriere und spannt sich von einem Gebäude auf das nächste. Anstatt einzustürzen, halten die mit Stahl verstärkten Gebäude stand.
Die Kämpfe außerhalb der Bastion ebben ab, und die letzte Truppe aus vereinzelten Schattenrittern macht ihren Weg in die geöffnete Bastion. Sie müssen sich den Verbündeten der Eisenfaustkompanie stellen, dem Zilyanerorden. Obgleich die Icyene deutlich schwächer wirkt, als sie erst noch anfing ist sie immernoch eine absolute Waffe gegen die Schatten und reißt sie in Stücke. Die Ritter sind zu diesem Zeitpunkt allesamt am Boden, erschöpft oder verletzt und weniger als die hälfte der Paladine kann noch stehen, jedoch strecken sie den letzten der fliegenden Schatten und der Schattenritter nieder.
Wo ein namenloser Söldner seine Schattenstahlklinge durch den Sichtschutz eines Schattenritters stößt, fällt der letzte der Schatten. Fast schon ungläubig, dass es vorbei ist, stößt der Berg seine Waffe unbeirrt in den Boden und steht mit dem Rücken zu seinen Kriegern zugewandt vor ihnen, ehe er sie siegreich in den Himmel stößt und seine Männer dazu animiert das Schlachtfeld unter ihre siegreichen Schlachtrufe zu erschüttern.



Der Berg nähert sich dem letzten Schattentitan, jener, welcher ihm standhalten konnte und bemerkt, dass er sich aufzulösen beginnt. Langsam, aber sicher verschwindet er aus Gielinor, zerfällt zu einem grünlich glühenden Staub. Aus seinem vergangenen Kopf heraus fällt ein riesiges Vorhänge-Schloss, ein metallisches Schloss in der Größe seines eigenen Torsos. Als er versucht es zu berühren wandelt es sich Partikel für Partikel zu Sand und Staub, und verschwindet mit einem Windhauch.


Die Belohnung


Der Berg ist nicht der Einzige, der spürt, dass es vorbei ist. Die Präsenz des Schattenreichs hat sich komplett aus Varrock verzogen. Nachdem das Elysium gefallen war, konnte es sich nicht mehr lange in Misthalin halten.
Mit der Nachricht eines finalen Sieges über das Schattenreich, mit der Nachricht, dass die Pläne dieser invasiven Welt von der Eisenfaustkompanie an einer Front endgültig aufgehalten werden konnte, entsendet das Kaiserreich einen Konvoi des Kaisers zur Eisenfaustkompanie.
Der Kompanie wird versichert, dass ihre Arbeit vom Kaiser hochgeschätzt wird, das nicht nur ihre verstorbenen als Helden gefeiert werden, sondern auch die überlebenden wahre Diener des Kaiserreiches sind.


Die Verluste:
- Sämtliche Schutzschilde wurden erschöpft und müssen neu generiert werden
- Die Strahlenschutztürme und Schwarzfeuerbomben wurden durch den Zilyanerorden geschützt.
Für Folgende Einheiten sind keine „Rettungsgegenstände“ angewendet worden.
- 1059 Kaiserliche Soldaten, 119 Söldner, 69 Veteranen. 2 Mörser, 2 Skorpione und der Eiserne Priester
- 2 Höllenhundreiter, 2 Dunkelbestienreiter (inklusive ihrer Bestien)
- 22 Ritter, 7 Paladine, ein Kreuzritter, außer er zieht sich zurück (3 zusätzliche Paladine stattdessen), Lucien (außer er zieht sich zurück, 2 Ritter stattdessen)

Die Belohnung:

Einige der Ritter haben, wie sich herausgestellt hat, mächtige Gegenstände voller Kraft bei sich getragen, die zu einem Puzzle zusammengesetzt werden können.
Ein neues Gildenrelikt kann für 500.000 Glocken freigeschaltet werden (Wird mit der Spielleitung abgeklärt. Es gibt schon eine grobe Idee dafür)
140 Schattenwesen oder umgewandelt in 30 Rekruten und 10 Söldner.
~70 Tonnen Schattenstahl in Form von Rüstungen, Waffen und anderen Werkzeugen. (1.5 Millionen Glocken, oder genug um 3.000 Männer in vollständiger Plattenrüstung auszustatten, inklusive Waffen und anderweitiger Ausrüstung)
Das Kaiserreich:
Das Kaiserreich bietet der Eisenfaustkompanie für ihren Erfolg gegen das Schattenreich eine Zahlung von 1.000.000 Glocken an, 1 Individum aus der Eisenfaustkompanie zu einem Baron zu ernennen (Kann später eingelöst werden), und 30 kaiserliche Hauptmänner (Äquivalent zu Söldnern).
Das Kaiserreich übernimmt alle Kosten für die Heilung aller Verwundeten und entsendet 100 Körpermagier als Heiler.

Eine Verbesserung exklusiv für die Bastion.
Der Fluch der Außerweltlichen - 400.000 Glocken
Nach dutzenden, hunderten schweren Kämpfen gegen die Mächte des Schattenreichs hat die Eisenfaustkompanie endlich genug.
Mit Technik und Glaube weihen sie den Boden auf dem alle Anlagen der Bastion stehen. Wesen nicht heimisch zu Gielinor können die Bastion nur mit ausdrücklicher Erlaubnis der Bastionkommandeurin Sylvina betreten.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyDi Mai 09 2023, 19:08

~Aethernum~


Während der Schlacht ziehen die Untoten unerschrocken und ohne Rücksicht auf Verluste in die Schlacht. Selbst wenn ihre Angriffe keine Schäden anrichten würden, wären sie weder demoralisiert noch würde ein gebrochenes Bein oder ein abgeschlagener Arm sie daran Hindern weiter voranzukreuchen. Immer mal wieder jedoch fällt ein vereinzelter Arm von den Kämpfern herab, mal ein Bein und dann wieder
ein Schädel. Die Gliedmaßen kriechen, Hüpfen und springen davon, in die Richtung des Südostens der Stadt. Die neu zusammengesetzten Untoten arbeiten für Stunden daran ein enorm schweres Objekt aus dem Boden herauszuarbeiten. Das Objekt, die Seelenschmiede, ist eines der Relikte des Schattenforts. Ein Werkzeug um höhere Schwarzmagie zu wirken, ohne die notwendigen Fähigkeiten zu besitzen, diese auch wirklich auszuführen.

Die Seelenschmiede - Fraktionsrelikt
Die Seelenschmiede ist ein mächtiges Werkzeug aus dem Inneren des Schattenreichs und ermöglicht das Schmieden von Flüchen, das Zusammenschweißen von Hexereien und das Zerhacken von Seelen.
Es ist die Grundlage für weitere Verbesserungen an Aethernum, ihrer Anführer und ihrer Soldaten.

Kyrre
Kyrre wird die Sucherin der Nichtigkeit.
Ihr untoter Körper ist mit einer beinahe unverwüstlichen Rüstung umgeben. Ihre Standfestigkeit ist legendär. Selbst eine Balliste könnte sie nicht von den Füßen reißen. Sie Unterwirft Schatten, die nicht direkt einem Engel unterstehen mit ihrer machtvollen Präsenz. Ihre Loyalität zu Aeternum bleibt ungebrochen, jedoch wird sie eigenständiger, und ist weniger Stark mit der Stadt der Untoten verbunden.

Wird in Aeternum hinzugefügt:

~Der Zilyanerorden~


Der Zilyanerorden ist als strahlendes Beispiel für die anderen Kämpfer vorangeschritten. Mit ihrem heiligen Licht wichen die Schatten unter ihrem geballten Aufmarsch. Schritt um Schritt hallt der Gleichmarsch ihrer Rüstungen durch die Stadt aus Stahl.
Schattenstahl, um genau zu sein. Schnell und sicher fallen die ersten Schattenritter unter ihren heiligen Flammen. Die Ritter tragen die besiegten Feinde hinaus und versiegeln sie, schwächen den Einfluss des Schattenreichs um sie herum.
Die Kleriker halten machtvolle Rituale ab um die Schatten zu läutern, ihre Ausrüstung bleibt jedoch zurück. Der Zilyanerorden sammelt im Laufe des Kampfes hunderte, tausende Gefangene und beendet ihr ewiges Leiden. Und es bleibt ihre Verantwortung, mit der Ausrüstung der Erlegten umzugehen.
Das Metall ist jedoch unrein, es ist durchzogen von dunkler Macht. Was sollten sie jedoch mit sich tun?
Sowie sie ihre beute zurückgebracht haben, konnten sie einen Haufen daraus errichten der beinahe das Zilyanum schlecht hätte dastehen lassen.
Die Anführer des Ordens zerbrechen ihren Kopf darüber, dann tritt jedoch Edward Dayne hervor, ihr Gründer und ihr strahlendes Vorbild.
Über dem Haufen entsteht ein Portal, ein Loch in der Welt, das zu einem vor heiliger Energie strahlenden Metropole führt. Das heilige Licht flutet die Ausrüstung der Schattenwesen. Es durchdringt den Schattenstahl und weiht seine unheilige Basis. Durch die Macht der Icyene wird der Schattenstahl gereinigt und zu einem neuen Material, Zilyanerstahl und Eisen.

Zilyanerstahl & Eisen:
Die Kampfkraft der einzelnen Einheiten des Zilyanerordens werden Angehoben, die Überlebenden wie auch alle Mitglieder aus der Zukunft des Ordens.

Einheiten:
2 im Schattenfort gefangene Kreuzritter, Spezieller Perk: Unerschütterliche Moral, +50 Kampfkraft gegen Schattenreichsgegner.
Aidan Edré, Schwert, Schild, Schwere Rüstung
Elemer von den Aionen, Speerkampf, mittelschwere Rüstung, Seherische Fähigkeiten

~Die Zenturie~


Die Armee der Zenturie musste ihren ersten Einsatz überstehen, und was es für Einer war.
Die Überlebenden kommen Gestählt aus ihrer ersten Schlacht unter dem Kommando der Zenturie. Die Hinterbliebenden der Verstorbenen werden ausgezahlt, und die überlebenden Belohnt.
Einige der Verluste werden ersetzt.

~Die Eisenfaustkompanie~


Als das Wissen, dass ihr Gründer, Rohan Hammerfaust, an dieser Schlacht teilnehmen würde die Runde machte, waren alle Söldner, vom Rekruten bis hoch zum Veteranen in Aufruhr.
Die versammelte Kompanie war Feuer und Flamme dafür, auf dem selben Schlachtfeld wie ihr Gründer kämpfen zu dürfen.
Die schwebende Basis begibt sich in Stellung, und auch die Söldner machen sich bereit. Ihre erste Aufgabe? Die Tore zur Festung überwinden. Selbst unter dem Beschuss der Sturmwachtbasis neigen sich die Tore kaum. Jedoch war es Verwunderlich zugleich wie zu Erwarten, dass sich die Tore für Rohan Hammerfaust und Edward Dayne freiwillig geöffnet haben.
Die Leistung ihres Gründers anzustreben ist und bleibt ein wichtiges Ziel der verbleibenden Veteranen, Advantgardisten und Offiziere. Ein Ewiges Streben das ansonsten nur Magier verstehen die den Zenit ihrer Vorgänger ersuchen.
Nachdem die Tore aufgebrochen wurden rücken die Söldner der Kompanie voran, mit einem klaren Ziel: Beute. Vor ihnen liegt eine riesige Festung vollständig aus dem Material gefertigt, mit dem sie ihre Waffen ummanteln und herstellen. Außerdem ein Ort, der seit dem Start der Lichkriege nie geplündert wurde. Söldner und Rekruten verlassen und betreten die Stadt wieder und wieder, um alles was sie finden können und nicht am Boden festgeschweißt wurde mitzunehmen, Und selbst davor machen die Feuermagier und Mechanisten der Kompanie nicht halt.
Mitten in den Kämpfen, die Heiler und Spezialisten schon an der Grenze ihrer Leistungsfähigkeit. können sie sehen wie das ganze Schloss im Zentrum erschüttert wird. Als würde ein Söldner einen Kiesel am Wegesrand aufheben steigt die metallerne Festung in ihrer Gänze in die Luft. Wie Wasser und Seide zerfließen die Mauern und die ganze Festung verformt sich. Magische Kräfte wie sie sie selbst noch nicht erlebt haben sausen durch die ganze Stadt wie ein Wirbelwind, ehe das ehemalige Schloss zu einer Faust geformt auf das Zentrum der Stadt herunterfällt. Wie ein Meteor Begräbt es die drei Kämpfer im Inneren unter sich.
Im Nordosten der Stadt trifft die Eisenfaustkompanie auf ein prunkvoll verziertes Gebäude. Und im Inneren finden sie den Grabhort vor, die Schatzkammer der befestigten Stadt. Der Grabhort wird ausgeräumt, ohne Rücksicht auf das Fort zu nehmen. Das Hauptziel: Nicht mal ein Staubkorn zurücklassen.

Bestien:
1 Alpha Mimic (Adamantdrache - Equialente Stärke)
4 Mimic (Albtraum - Equialent)

Die Mimic, auch Mimik genannt, ist eine Kreatur die nichts lieber tut, als Schätze zu sammeln. In sich versteckt bleibt jedweder Schatz verborgen. Sie besitzen tiefe Taschen, tiefer als sie von außen aussehen, und können sogar humanoide Wesen verschlingen. Ihre Fähigkeit verschiedene Formen anzunehmen, jedoch beschränkter als Chthonier, macht aus ihnen Feinde, denen man nur ungern begegnen würde.

Materialien und Loot:
- Genug Schattenstahl um 2 Gebäude damit zu bauen.
- 1 Spezialist, Schwarzmagier der Stahl zu Schattenstahl umwandeln kann. (Benennbar)

Verluste

Für folgende Werte gelten keine Sicherheitsperks oder Rettungsperks, außer von Artefaktqualität.

Aeternum:
1 Legion aus Kriegern wurde ausgelöscht. (außer Plagen)
2 Legionen an Magiern wurden ausgelöscht. (außer Plagen)
34 Sucher wurden abgeschossen.
Belphegor wird ausgelöscht und 12 seiner Plagen werden bezwungen.

Zilyanerorden
12 Paladine
4 Gepanzerte Pferde
18 Ritter

Eisenfaustkompanie

18 Veteranen
27 Söldner
12 Rekruten


Großoffensive auf den Baum


Nach der Schlacht um Falador nimmt sich der Zilyanerorden keine Pausen. Keine Rast und zur Not wird sich selbst überlastet.
Ein großer Teil des Urwaldes wird von den Zilyanerrittern gereinigt und sie Rücken zum großen Baum im Zentrum vor. Er wird umstellt und attackiert. Die Wurzeln des Baumes umgeben ihn überirdisch wie ein schwarzmagischer Schutzwall, im Inneren gibt es unzählbar viele Schattenkreaturen und der Baum selbst wirkt wie durch Drachenschuppen gepanzert. Er ist gigantisch, als hätte im Inneren eine Kleinstadt platz. Ein Gigant, der durch den Zwerg gefällt werden muss.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyFr Mai 19 2023, 23:25

Die Fremmnikschen Gebirge geraten in Aufruhr.
An einem ansonsten Ruhigen Abend bilden sich über dem Gebirge und den Ketten der Fremmnikregion die Wolken. Aus dem Nichts bildet sich die Wolkendecke und Färbt sich zur Farbe des Schattenreichs.

Die Zenturie hat an diesem Abend einen mit Runenübersähten Wolf bekämpft. Obgleich er geflohen ist, wurde das Artefakt des Asteriers Az Dark, die Stimme der Welt, eingesetzt um den Bau des Wolfes auszumachen. Das Himmelszelt selbst verweist nun auf den Ort an dem der Wolf verweilt, und das, bis er bezwungen wird.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyMi Mai 24 2023, 14:06

Der Zilyanerorden und die Eisenfaustkompanie versammeln sich um die Miniaturfestung des Baumes.

Bevor der Angriff startet spricht der Zilyanerorden ihr Gebet in Unison. Die Verdunkelten Wolken am Himmel spalten sich für die heilige Macht ihrer Gebete und ein greller Lichtschein fällt am Baum herab und flutet das Gebiet um ihn herum. Die Angreifer können buchstäblich dabei zusehen, wie die Wurzeln dünner werden. Durch das reinigen des Gebietes um den Baum herum wird die vorher befestigte Wurzelanlage ausgedünnt.

Mit dem Abschluss des Rituals und mit der Vertreibung großer Schattenmagischer Präsenzen beginnt die Schlacht.
Zunächst prallen die harten Eisenkugeln auf die Wurzeln ein. Ihre geschwächte Integrität lässt die aus den Kanonen abgefeuerten kugeln mit großer Leichtigkeit durch die Wände Brechen. Es braucht nur einige wenige Stöße bis die frontale Mauer aus Wurzeln zum brechen gebracht wird, und die Verteidigung des Baumes kann überwunden werden.
Der Zilyanerorden findet den Vorhof zum Baum in aller leere vor. Kaum Schwarzmagie ist zu spüren von jenem Ort der gerade noch vor schwarzmagischem Einfluss bewahrt wurde.
Erst als die Angreifer weit genug ins Innere vorgerückt sind, springen ihnen die Verteidiger entgegen.
Aus dem Boden erheben sich zahllose Ranken die mit geschärften Dornen wieder und wieder auf die Angreifer einschlagen. Auf den Ranken öffnen sich fleischige Augen die Blut und Harz bluten.

Die Kämpfe zwischen Rittern und Söldner, gegenüber die Rankenmonster, beginnen.
Das Feuer der Paladine frisst sich durch die Wurzelkörper der Verteidiger, und die mit Magie betriebenen Kettensägenäxte der Eisenfaustveteranen machen genau so kurzen Prozess mit den Ungeheuern. Jedoch kommen immer mehr und mehr aus dem Boden gebrochen. Selbst als der ganze Boden mit ihnen bedeckt ist kommen mehr und mehr Wurzellinge hervorgekrochen.
Aus dem Boden brechen immer mehr von ihnen heraus, und die abgeschlagenen Wurzelkörper beginnen den Kampfplatz der Angreifer einzuschränken.

Der Primus führt seine Leute an, indem her voranschreitet und ihnen einen Weg bahnt und als strahlendes Beispiel herhält. Mit seinem Kampfgeschick und mit dem seiner Begleiter häckselt er die Wurzeln nieder und erreicht den Baum noch weit vor seinen Brüdern und Schwestern.
Der Umfang des Baumes ist immens, und das realisiert der Kämpfer auch, als er direkt vor ihm steht.

Nur wenige Ritter, geschweige denn Söldner fallen in diesen Kämpfen. Eine Mischung aus Schwächung durch den Segen des Zilyanerordens und der während der Belagerung gefällten Stützpfeiler des Baumes schwächen die Verteidiger Sehr. Jedoch sind sie nicht weniger beschäftigt. Die Ritter sind diszipliniert und lassen sich nicht einmal einen kurzen Moment ablenken, denn sie wissen, dass ihre Überlegenheit im Kampf nur solange anhält, bis sie von hinten, unbesehen, von einer Schattenstahlwurzel gepfählt werden.
Im Inneren des Baumes jedoch wartet wie bei jedem Stützpfeiler ein Wächter.
Als die Wurzelmonster immer weniger werden öffnet sich die Rinde und das Holz des Baumes und bietet dem Wächter die Möglichkeit aus der Finsternis heraus zu stapfen.
Ein Groteskes Wesen aus Fleisch und Wurzeln Spannt sich direkt vor dem Primus über ihm auf und speit Blut und Harz auf ihn herab.
Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory Ulcerated_tree_spirit

Pfeile und magisches Feuer brennen die Wurzeln nieder, aber dem Primus wird klar, dass er den Wächter aufhalten muss, bis seine Leute mit ihrem Wurzelgemetzel abgeschlossen haben, ansonsten werden sie von dem Monster überrannt.
Hier ist der Primus gefragt wie er mit seinen Kräften, seinen Leuten, den Rittern und den Söldnern umgeht, um diesen Kampf umzudrehen und die bevorstehende Niederlage abzuwenden.
Der Umgang mit dem Wächter des Baumes liegt in seinen Händen.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyDo Jun 08 2023, 19:41

Und der Primus hat seinen Triumph. Seine goldenen Flügel tragen ihn direkt ins Maul der Bestie. Und obgleich er von ihr in Gänze verschlungen wurde, so kann sein goldenes Licht dennoch durch die Düsternis scheinen. Das Wesen hält kurz inne, ehe aus den Meisten Poren des Wesens heilige flammen heraussprühen, wie ein einfaches Feuerwerk. Es schnappt nach einem der Zephyre und verschlingt ihn komplett, Primus jedoch fängt seinen Vertrauten auf und schließt ihn in seinem Schutzschild ein.
Angriffe über Angriffe preschen auf das Wesen ein und es zerfleischt einen Paladin mit seinen Zähnen wie durch Sägen und Primus wird mit den Innereien seines Bruders überschüttet. Aber er wagt es nicht zu Trauern. Noch nicht. Primus Bricht durch die Seite des Wesens mit einem Angriff seines vollen Glaubens und öffnet einen Weg nach außen, und schwächt das Wesen dabei merklich.
Die Haut ist geschmolzen und das Fleisch ist verbrannt, als das Wesen seinem Ende entgegen blickt, da verstummt der Kampf, gerade für eine, für zwei Sekunden, als sich die Icyene erhebt. Sie schwingt sich auf und stürzt dann mit einem Goldenen Speer ausgerüstet hinab. Der Speer wird wie eine Lanze von Oben nach Unten durch das Wesen hindurchgestoßen, und es wird auf den Boden aufgepfählt. Es ist verendet und Primus kann dich aus dem verstorbenen Fleischhaufen herausziehen. Er kann sehen, dass der Kampf um ihn herum bereits beinahe vollständig beendet ist. Und der Zilyanerorden, die Überlebenden und auch die Verwundeten beginnen zu beten. Sie beten für ein Zeichen ihres Gottes. Und so öffnen sich die Wolken um den riesigen Baum herum und heiliges Feuer regnet auf ihn hinab. Feuer Belegt den schwarzmagischen Baum. Für stunden, für Tage und eventuell für Wochen fällt die Asche von dem Baum herunter, doch eines ist sicher: Er wurde vernichtet.
Damit wäre die zweite Front geschlossen, die Bemühungen der Welt, das Schattenreich zu vertreiben trägt Früchte.
Als der Baum endgültig verendet, da bricht eine große Kette in der Krone, die Kettenglieder fallen herunter und zerfallen, als hätte sich ein Schloss um den Baum herum selbst zerstört.

6 Ritter und Ein Paladin sind gefallen.
Nicht viele wurden verwundet, nicht viele wurden Verstümmelt, keiner tatsächlich.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyFr Jul 07 2023, 12:30

Und der Angriff auf die Morytania Front beginnt.

Eisenfaustkompanie:

Am Horizont schwimmt eine kleine Armada auf das schmutzige Land der Vampire zu. Durch ihre Ferngläser können sie nichts sehen, was sie nicht schon kennen würden. Vier massive Gestalten, die um einen Monolithen herumstehen. Im ganzen Dorf verteilt hunderte Kreaturen des Sumpfes. Wilde Vampire, Schleims, Geister, Blutegel, und sie alle wuschen ziellos durch das Dorf vor den hohen Mauern der Vampire.
Die Schiffe begeben sich in Position. "Folgt dem Schlachtplan!". Von jedem einzelnen Schiff kann der Ausruf gehört werden.
Und dann, Stille. Für einen Moment. "FEUER!".
Auf das ganze Dorf, aus weit über 100 Kanonen. Ein Regen aus Kanonenkugeln bedeckt den Himmel über dem Dorf. Die Kreaturen halten kurz inne, ehe die ersten von ihnen unter den Kugeln zermalmt werden. Die Gebäuderuinen, werden zertrümmert, dem Erdboden gleich gemacht. große Krater entstehen im ganzen Dorf. Der Staub wird aufgewirbelt und die Kugeln verschwinden im aufsteigenden Staub, im Dreck und im Dunst.

Die Kanonen feuern solange, bis die Munition auf dem Schiff zur Neige geht, oder die Offiziere den Feuerbefehl einstellen.

Aeternum:

Nachdem das Feuer der Eisenfaustkompanie eingestellt wird, machen sich die an Land gegangenen Truppen auf den Weg in den Staub. Vor sich finden sie mutilierte Leichname von Sumpfwesen. Verbrannt zur Unkenntlichkeit zwischen Blutegel und Vampir, Krater durch die sie klettern müssen und kein Stück an Resistenz ist zu finden. Kyrre hebt ein Stück des Monoliten auf. Ihre pechschwarze Fratze richtet sich auf den in schwarzen Runen gestückelten Monolithen. Sie ist die erste, der sich folgendes Bild offenbart. Durch den Staub sieht sie...
Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory Sheild10
... Ein Portal.

Das Dorf ist ausgelöscht, und übrig bleibt dies.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptySo Jul 09 2023, 16:38

Geflüster im Kaiserreich

Das Kaiserreich ist seit je her ein Ort voller Unsicherheiten und tourbulenzen.
Durch die heroischen Taten der Zenturie, wurde es schon mehrmals vor der Zerstörung bewahrt.
Dennoch genießt die Zenturie einen zwiegespaltenen Ruf.

Das Reich ist politisch gespalten.
Es gibt jene, welche die Magie als Mittel zum Zweck ansehen und darin viel potential für eine sichere Zukunft voller Wohlstand sehen.
Und es gibt jene, welche die Magie als das Werk des Bösen sehen, und als große Gefahr für das Reich und die Menschheit als ganzes betrachten.
Denn jedes Unglück, welches sich in den letzen Dekaden ereignete.... ist auf Magie zurückzuführen. Magie lässt Individuen erstarken und mächtig sein, diese Macht entwickelt sich doch leider nur zu oft zur Gefahr für das kollektiv.

Dieser Konflikt schwelt schon seit der Gründung des Reiches durch den Coronaid Philotes, welche es als ihr oberstes Gebot ansah, das Böse dieser Welt zu tilgen. Doch wer entscheidet, was böse ist und was nicht?

----------------------

Ein geheimer großer Rat wurde einberufen, denn ein weiterer Schock wird die Zukunft des Reiches erschüttern.
Ein großer Mann ist gestorben. Der Kanzler Vartras Pellingare ist nach langer Krankheit verstorben.
Vartras war seit je her das Bindeglied zwischen den beiden Politischen Positionen des Reiches und sorgte intern stets für Frieden.
Auch wenn seine Methoden manchmal... unkonventionell waren, würde des das Reich in seiner jetzigen Form nicht geben.
Er war neben Ihrer Kaiserlichen Majestät Vitas aus dem ehrenvollen Hause Pellingare die einflussreichste und Mächtigste Person im Reiche.
Das Amt des Kanzlers ist jenes, welches Ihre Kaiserliche Majestät als beratendes Organ zur Verfügung steht, sowie das Kaiserliche Tagesgeschäft der Regierung des Reiches bis ins kleinste Detail inne hatte. Auch ist der Kanzler gleichzeitig der Graf der Hauptstadt Ardougne.

Ein großer Mann ist von uns gegangen und er hinterlässt ein umso größeres Vakuum der Macht.
Wer wird es schaffen, seiner Fußstapfen gerecht zu werden?
Eines steht jedoch fest: Der nächste Kanzler wird den Weg des Reiche sin die Zukunft - so ungewiss wie sie auch ist - prägend begleiten.

Es ist das Recht des Kaisers allein, seinen Kanzler zu ernennen.
Und so wird erwartet, dass Ihre Kaiserliche Majestät Vitas aus dem ehrenvollen Hause Pendragon nun bald eine Entscheidung treffen muss.
Die Maschiene der intrigen und finten läuft bereits auf hochtouren. Die beiden Politischen Parteien haben großes Interesse daran, einen der ihren als Kanzler zu wissen. Vartras war der Mann in der Mitte, stets versucht beide Seiten der Münze zu beschwichtigen. Doch in der jetzigen Situation wird es wohl einen Verlierer geben müssen. Ein lange schwelender Konflikt innerhalb des Reiches.... scheint sich neu zu entzünden. Und niemand kennt das wahre Ausmaß des Pulverfasses, dessen Lunte nun droht zu brennen.

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mit freundlichen Grüßen,
der Spielleiter

Bei Fragen / Anregungen, stehe ich euch gerne per Pn zur Verfügung.
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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyMo Jul 31 2023, 00:54

Das Aeternum betritt das schwarze Portal in Morytania.
Die Armee Aeternums bezieht Position um das Portal. Wenn etwas herauskommt, wird es ohne Gnade attackiert. Aber kein Angriff geschieht. Nach einem kurzen Warten entscheidet sich die Kommandantin vor Ort, Kyrre, einige Sucher in das Portal zu schicken.
Die Sucher verschwinden im schwarzen Nichts während die anderen draußen warten. Mit einem mal wird die ganze Armee des Untodes erschüttert. Sie werden in Angst versetzt, ja, Angst. Eine Angst die sie seit ihrem Wiedereintritt in die Welt nicht gespürt haben. Furcht. Eine Furcht, die sie überkommt.
Auf der anderen Seite des Portals befindet sich Aeternum. Aber nicht ihre Heimatstadt, wie sie sie kennen. Es steht in flammen. Sie erhellen die unmöglich hohe Höhle. Eine Landschaft wie man sie sonst nur aus Infernum kennen würde, wäre man je da gewesen.
Schatten sind überall zu sehen wie sie einfache Bürger verzehren, wie sie in ihre Knochen fahren und damit andere Bürger Aeternums erschlagen. Chaos auf den Straßen, Aeternums ist durch das Portal zu sehen.

Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory Greatf10

Ihr verehrtes Aeternum in Flammen. Sie alle spüren das Leid, das Leid eines Patrioten der seine Heimat in Ruinen sieht. Eine mächtige, magische Präsenz kommt aus dem Inneren. Wer hätte gedacht, dass sie sich einmal an den Toren ihrer eigenen Stadt wiederfinden würden, und nun ist es ihre Aufgabe sie zu stürmen.
Überall um das Portal herum sind brennende Skelette zu sehen. Ihre Knochen verkohlt. Schmerzensschreie sind nicht zu hören, aus Gründen, die sich Kyrre bestimmt schon denken kann. Das Schattenreich ist schon zu tief in der Stadt, und die angegriffenen Männer, die den Anker bewacht haben, sind nicht aufzufinden.
Eine Große Furcht der Untoten wird sich bewahrheiten, die Emotionen, die sie nach ihrem Tod verloren haben kehrten zurück.

Der Angriff auf die Schattenfront nimmt eine Umkehr.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyDi Aug 01 2023, 00:22

Auf der Spur nach dem verletzten Wolf der Götterdämmerung folgt die Zenturie einer Spur in die kalten Berge. Die fremmnikschen Berge sind zu großen Teilen unerforscht, aber die Ränder der Gebirge sind voller Minen und die alte Heimat der Zwerge. Alte Geheimnisse und mächtige Relikte alter Weltreiche liegen brach, und unkontrolliert. Dem Weg folgend wandert die Zenturie durch knöchelhohen Schnee, über Fels und Tal, und durch Höhlen und breitgedrückte Wege. Die Wände der Höhlen und der schmalen Täler wirken, als hätten Klauenspuren den Pfad gegraben.

Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory Tumblr10

Ihren Blick gen Himmel gerichtet folgt die Zenturie dem Sturm, der den Aufenthaltsort des Wolfes markiert, und dem Weg, den der Sturm ihnen zeigt. Dem Wolf näherkommend betritt die Zenturie ein Colosseum, eine Arena in einer Größe die für Menschen unnatürlich groß wirkt. Die Tribüne ist hervorgehoben und separat getrennt vom Podium. Nimue und Mej, eine halb-Elfe die tief mit der Natur verbunden ist und ein antiker TzHaar, alte Wesen von einer Zeit noch vor den Menschen, geben ihr bestes um die voranschreitende Korruption durch das Schattenreich am Wolf zu heilen. Mit heilenden Flammen und dem wärmenden Licht der Weltenseele gelingt es beiden die schwarzen Ranken von seinem Körper zu brennen. Noch während sie damit beschäftigt sind öffnen sich Portale ins Colosseum. Ein Gigant von über 10 Metern. flüssiges Feuer und Gestein fließen aus den vielen Narben seines Körpers. Er steht in Flammen, scheint sich aber nicht daran zu stören. Gebieterisch blickt er den anderen Kreaturen nach, die erscheinen. Eine Schlange auf den Obersten Plätzen. Lang genug um sich mehrfach um das ganze Colosseum zu wickeln. Ein Maul so weit, es könnte die nächsten zwei Gäste in einem Schwung verschlingen. Zwei Eisriesen, einer davon wirkt schwer verwundet. Gebrochene Knochen und verdrehte Körperglieder am ganzen Leib. Ein Riese in der Größe des Mannes aus Feuer in einer strahlenden, goldenen Rüstung. Er setzt sich auf einen Thron aus Gold und laust gespannt. Und zu guter Letzt: ein zweiter Wolf. Er wirkt wie der verwundete, nur sind seine Farben umgekehrt. Wie zwei Brüder.

Als die mythischen Wesen begannen sich zu bekämpfen, musste die Zenturie aufgrund der aufgewendeten magischen Macht fliehen. In Sicherheit ist der Wolf verschwunden und ihre Aufgabe war beendet. jedoch... war die Gefahr alles andere als gebannt.



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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyDo Aug 31 2023, 21:46

Legende:

Schlachteinblick Kyrre:

Angeführt von Kyrre Vegard selbst stürmen die ersten Plagen das Portal. Schon die ersten beiden werden mit Hämmern niedergeprügelt. Auch auf Kyrre geht ein Hammerkopf nieder. Anstatt jedoch nicht-tödlich niedergeknüppelt zu werden fängt sie den Hammerkopf blitzschnell mit ihrem Schattenstahl-Exoskelett auf und schiebt diesen zur Seite. Der feindliche Krieger zittert, nicht aus Furcht sondern unter der schieren Gewalt die er aufbringt, doch Kyrre bewegt sich keinen Moment lang. Sie blickt mit schräg gelegtem Kopf auf den in dunkler Rüstung gekleideten Angreifer hinüber und zieht ihn zu sich heran, indem sie ihm den Hammer aus der Hand reißt. Ein lilanes Glühen erleuchtet in ihren Augen. Wut, weil ihre Stadt attackiert wird? Nein. Zorn, weil ein niederer Schatten glaubt es wäre rechtens sie zu attackieren? Falsch. Mitleid, oh Mitleid, denn dieses Wesen... Ihre Gedanken halten nicht inne, als sich das Metall vom Feind herunterschält und der Schatten darunter wie schnell schmilzendes Eis zerfließt... ist nicht stark genug um ihr zu Widerstehen. Sie blickt sich um, ihre Stadt steht in Flammen: natürlich, anders als ihre nun in die Stadt einfallenden Soldaten, weiß sie, dass diese Stadt nur ein Abbild ist. Sie wird nicht von der Untote und Lebende zugleich beeinflussenden Magie hier erfasst. Aber weder für ihre Elite noch für die Fußsoldaten trifft dies anderenfalls zu. Die Flammen stehen hoch und rahmen den Marktplatz der Stadt völlig ein. Diese Front ist ein Test, für Kyrre? Der Gedanke ist arrogant. So etwas kennt sie nicht. Komplett unbeeinflusst ist sie selbst also nicht. Ihr analytischer, militärischer Verstand leistet ihr Dienste in dieser Situation. Ihre Truppen fließen in die Stadt hinein und stellen sich den ersten Feinden. Hieb um Hieb kämpfen die Eindringlinge des Kaierreichs. Schädel werden zerschmettert, Rüstungen gebrochen und Schwerter abgestumpft. Jedoch scheint etwas nicht in Ordnung. Als würden die Angreifer nicht gegen sie kämpfen, sondern gegen unsichtbare Feinde. Ein Omen der Zukunft, oder ein Blick in die Vergangenheit? Neber ihr wird eine Plage von einem Projektil in der Größe eines Ballistenbolzens hinfortgerissen, da hat Kyrre einen Überblick auf das Schlachtfeld vorgenommen.

Aus der Ecke, die sie gedanklich als rot markiert hat, beginnen schwer gepanzerte Ritter in ihre stetig wachsende Heerschaar hineinzustürmen. Sie werden von einem magischen Schimmer umgeben. Zwischen ihnen laufen Arkanisten, Zauberer die jeden magischen Angriff mit einem magischen Bombardement kontern werden, und zugleich die Ritter schützen.
Aus der orangenen Ecke kommt kaum mehr ein Mucks als das Bruzeln des Feuers. Schwerfälliger, Schwarzer Rauch erhebt sich aus diesem Händlerbezirk. Sie kann nicht ausmachen, was dort vorsich geht. Hineingeschickte Soldaten werden aus allen Richtungen mit lebendig wirkendem Feuer beschossen: Der Brandherd, der Ursprung des Feuers scheint ein besonders mächtiger Gegner zu sein. Eine Hexe des Feuers. eine Sterbliche die vom schwarzmagischen Sog konsumiert wird und durchs Schattenreich gestärkt.
Aus der blauen Ecke fließen zweidimensionale Schatten durch die ganze Stadt. Sie besetzen den mittleren Platz, ein strategisch wichtiger Angriffspunkt und fluten sämtliche andere Bereiche des Kampfgebietes. Solange das Zentrum existiert, solange werden alle anderen Bereiche durch Unterstützungstruppen verstärkt.
Die braune Ecke ist still, nichts geschieht. Selbst das Feuer macht einen Bogen darum herum. Auf den ersten Blick geschieht dort nichts, aber der Schein trügt. Kyrre versteht, dass es dort nicht mit rechten Dingen zugeht. Diesen Ort früh oder spät zu attackieren kann jeweils nachfolgen für den Rest des Kampfes haben.

Kyrre hat fünf Optionen, fünf Orte an den sie den Kampf tragen kann, und es liegt an ihrem Kommando sie anzugehen.

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptySo Sep 17 2023, 22:06

In der Blauen Ecke
Kyrre richtet jeden hernieder, der es wagt in ihre Quere zu kommen. Ihre Plagen jagen jedem Feind hinterher, der es auch noch für angemessen hält zu fliehen. Sie verliert niemanden, sie überwältigt ihre Feinde ohne auch nur einen Kratzer auf ihrer Rüstung zu erhalten.

Die Rote Ecke:
Aeternum zieht in den Kampf. Soldaten gegen Soldaten, Ritter gegen Magier, Magier gegen Ritter. Mächtige Zauber brechen die Linien der gepanzerten Ritter und die Untoten beginnen sie von innen heraus nach außen aufzureiben. Die Verluste des Aeternum belaufen sich auf etwa 300 SOldaten (ein halbes battalion), basierend auf der überlegenen Ausrüstung ihrer Feinde.

Die Orangene Ecke:
Die Befehlshaber Aeternums merken schnell, dass die Hexe mächtiger ist, als sie dachten. Die ersten 30 Soldaten verbrennen sofort, deshalb halten sich die anderen zurück und warten auf Kyrres neue Befehle.

Die Braune Ecke:
Die Sucher sehen nichts, einfache Leere. Weder magische Signaturen noch kämpfer sind zu sehen. Die Ecke scheint leer zu sein.

Die Sucher geben Kyrre einen lagebericht. Und dann ziehen sie los.
Ihr Bericht:
Die Ganze Stadt steht in Flammen: Durch jede Straße, durch jedes Haus ziehen die Angreifer. Nur hier waren sie so geordnet wie jetzt.
SIe schlachten sich durc Händler, Durch Wachen und durch andere normalen Bürger des Aeternum. Die Sucher melden ihr, dass sie sich durch die ganze Stadt schlachten muss. Der Kommandoturm des Ursupators ist noch unangetastet und sie sieht eine große Armee vor den Toren. Angeführt von einem mächtigen Kämpfer. Groß, in schwarzer Rüstung. Er sieht aus wie sie, eine Kopie von ihr. Ein Omen, ein Albtraum oder eine Zukunftsvision für Kyrre? Ihr feind ist Klar. Eine Kopie ihrer selbst, die eine Armee aus körperlosen Rüstungen und Kampfmagiern anführt versucht den Sitz der Macht ihrer Stadt zu attackieren.

Was Werden die Schritte für ihre Truppe sein? Eine Stadt einnehmen und eine Belagerung stoppen, wie wird sie reagieren?

Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory Hd-wal10

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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyDi Sep 19 2023, 18:26

Neuigkeiten aus dem Kaiserreich:

Der Körper des ehemaligen Kanzlers Pellingare wurde in größter Ehre, welche einem Diener Ihrer Kaiserlichen Majestät erfahren kann, bestattet. Nun ist bereits einige Zeit vergangen und so war es ein einflussreiches Grafenhaus, welches nun die initiative ergriff. Ihre Kaiserliche Majestät lässt sich ungewöhnlich viel zeit mit der Ernennung des neuen Kanzlers. So war es das Haus Melenor, welches nun in Zusammenarbeit mit dem Prinzen Cydric in enger Kooperation einen Frieden für den Konflikt im Reiche des Elfen aushandeln konnten. Die Niederlage der Elfen stand kurz bevor und so war es die Gnade des Kaiserreiches, welches eine Katastrophe im Elfenreich und die damit verbundene Auslöschung der Rasse verhinderte.

Prinz Cydric unterstützt die Elfen dabei ihr Reich zu stabilisieren, die Elfen hingegen teilen ihr Wissen und gar ihre Schätze mit dem Kaiserreich. So wird ein Sondergesandter des Reiches die Bemühungen der Elfen und des Rates der großen Elfenhäuser mit aller Kraft unterstützen.

DIeser komplexe Friedensvertrag konnte nur durch das Hause Melenor und dem hohen Berater Elminster zu strande kommen.
Jedoch besteht das ursprüngliche Problem der Elfischen Gemeinschaft weiter: Es gab und gibt weiterhin keine Neugebohrenen Elfen.

Diese Tat hat Ihrer Kaiserlichen Majestät gezeigt, dass das Hause Melenor - erst recht Graf Aegon Melenor - nicht nur geschickt im Umgang mit des Reiches Finanzen, sondern auch in mannesfaltig anderwärtigen Dingen zu sein scheint.

Und so wurde es verkündet, dass Graf Aegon aus dem ehrwürdigen Hause Melenor nun auch das Amt des Kanzlers bekleiden wird. Diese Entscheidung wurde durch einer knappen Mehrheit des großen Kriegsrates bestätigt.

Zu seiner Ernennung zum Kanzler gab es noch weiteres zu Feiern. Die Tochter des Kanzlers Aegon aus dem Hause Melenor, Lady Sina Melenor ist in den heilligen Bund der Verlobung mit dem Kronprinzen Cailen aus dem ehrenwerten Hause Pendragon eingegangen.

Dieser Bund zwischen den beiden mächtigsten Familien des Kaiserreiches ist ein Zeichen der Freude, ein Zeichen der Antizipation gegenüber dem, was das Reich noch imstande sein wird, zu tun. Frieden.

Und dieser Frieden wird weiterhin durch das Reich des Schattens bedroht.
SO war es das erste Dekret des Kanzlers, die Kaiserliche Armee zu mobilisieren, aufdass die Bedrohung durch das Schattenreich durch Kaiserlicher Hand zerschmettert wird.

Frohlocket, goldene Zeiten stehen am Horizont!

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mit freundlichen Grüßen,
der Spielleiter

Bei Fragen / Anregungen, stehe ich euch gerne per Pn zur Verfügung.
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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptyMi Sep 27 2023, 01:20

I: Abschluss des Nordens

Kyrres Kommando steht absolut unangetastet. Wie eine Dampfwalze Rollt sie von der Mitte aus in die Seite ihrer Feinde und fällt mit ihren Plagen wie selbige Namensbrüder über die Flanke her. Während ihre Armee die Nord-westlichen Feinde angeht und sie defensiv hinhält, steht Kyrre nichts im Wege. Mit roher Gewalt reißt sie den gepanzerten Feinden ihre Arme heraus und stößt die angespitzten Finger in die Brust des nächsten Feindes, um Mit Feinden andere Feinde zu Pfählen.
Ein gepanzerter Feind nach dem anderen wird von ihren schweren Füßen erdrückt und am Boden zertrampelt, und die Magier werden Gnadenlos auseinander gerissen. Die Verluste Aeternums hält sich aufgrund von Kyrres absoluter Vernichtung in Grenzen. Mit dem Rest ihrer Armee wieder vereint, muss sie nun die Nord-Östliche Stelle angehen. Ein Alles konsumierendes Feuer, wobei ein einzelner Feind für diese Zerstörung verantwortlich scheint.

Kyrres Elite-Soldaten, die Plagen, nähern sich dem Feuer. Mit dem Befehl mehr über ihren Feind herauszufinden werden sie mit einer Hitze Konfrontiert die ihre Rüstungen schmelzen und ihre Knochen verbrennen würde.
Kyrre nimmt sich der Feuerhexe selbst an. Ihr zurufend, dass sie sich benehmen soll, sie mit dem herumgeheule aufhören solle und das auch sofort, wird ihr ein Weg hinein offenbart. Kyrre ist nicht Dumm genug um auf solch ein Angebot hereinzufallen und fällt auf ein knie hinab. Etwas, das ihre Soldaten noch nie erlebt haben. Als Wäre ihre Rüstung Fleisch und die Farbe darauf ihre Haut bricht Kyrres Rücken auf. Anstatt Blut, Eingeweide oder gar Knochenfetzen sehen ihre Plagen jedoch wie das Licht des Feuers in die geöffnete Leere an kyrres Rücken hinein gesogen wird. Aus dem fehlenden Licht heraus entsteigt aus Kyrres Rücken ein Banner aus reiner Dunkelheit. Auf dem Banner glüht eine noch tiefere Schwärze und bildet einen Schriftzug. Ein Schriftzug in keiner bekannten Sprache, doch jeder, der es ließt versteht sofort die Aussage auf dem Banner. "Sieg dem Ursupator".
Unter dem Schutz ihres Schattens zieht ihre Kompanie Plagen in den brennenden Stadteil ein. Die Hexe, verheult und unaufmerksam wird von Kyrre selbst niedergestreckt, denn sie war nur ein Abbild, sie war nur eine unvollständige Schöpfung. Aber Kyrre´s Macht über das Schlachtfeld sei Absolut.

Nachdem der Norden der Stadt unter Kontrolle gebracht wurde entscheidet sich Kyrre dazu, ihre Truppen aufzuspalten. Das Zentrum der ganzen Front ist ihr eigener Klon. Während also ihre Armee die verbleibenden Soldaten, die das Zentrurm der Macht Aeternums attackieren in einem defensiven Kampf beschäftigen, tritt sie mit ihren Kampfmagiern durch das Tor des Turms der Herrschaft. Die Tore öffnen sich für die pechschwarze Kriegerin von allein, als würde sie willkommen heißen. Im Vorhof zum Haupteingang findet sie sich selbst.
Die Kampfmagier bereiten einen mächtigen Artillerieschlag auf die Kopie vor, und während sie in sengenden Flammen und weißen Blitzen verschwindet spürt Kyrre, dass etwas nicht in Ordnung ist. Ein mächtiges Heulen bricht aus dem Zentrum der Flammen hervor und löscht nicht nur die flammen aus, sondern vertreibt auch die elektrische Spannung der Blitze. Die Hälfte der Kampfmagier fällt in einen Haufen aus Knochen zusammen und vergeht. Kyrre spürt wie ein schaben an ihrer aus Metall bestehenden Haut schabt. Es verlangt Einlass, es versucht auch sie einzureißen, aber Kyrre bleibt unbeeinflusst. Mit einem mal verschwindet die Kopie und taucht direkt vor Kirre wieder auf. Mit einem Streitkolben aus reinem Schwarz und einem Schlag von Oben auf die wirkliche Kyrre wird ihr Duell begonnen. Kyrre hält ihre eigene Hand nach oben geöffnet dagegen. Kyrre kennt sich selbst am Besten. Ihr eigener erster Angriff wäre niemals mit voller Wucht, das Recht gegen sie und all ihre Macht anzukämpfen muss sich verdient werden. Aber anders als ihre geistlose Kopie weis sie auch...
Im nächsten Moment Greift Kyrre nach dem Helm ihres Ebenbildes und zerdrückt ihn wie eine leere Aluminiumdose....
dass sie selbst eine Bedrohung ist die den Untergang bedeutet, wenn sie auch nur einen Moment unterschätzt wird.

Ein Schlag gegen die Brust der echten Kyrre eröffnet das Duell der beiden Elitekämpfer. En Schlag der sie von ihren Füßen reißt. Aber der Fake ist nicht fertig. Wie ein Bluthund, bevor sie sich überhaupt erheben konnte, hechtet sie ihr hinterher und versucht ihr Bestes, Kyrre zu Pfählen.
Kyrre reißt ihrem Abbild den Stand durch einen Wisch mit ihren Füßen und rollt sich auf die Beine zurück.
Ihre Kopie fängt sich und sie starren sich gegenseitig an. Die Übrig gebliebenen Magier wagen es an einen weiteren Angriff zu denken, obgleich ihres Untoten Zustandes schrecken sie jedoch zurück. Kyrres Blick, ein kaltes Feuer welches selbst in die nicht lebenden eine unmögliche Furcht hinein treibt paralisiert sie.
Kyrre analysiert ihre Gegenüber. Und ihre Gegenüber handelt zuerst. Zuerst bewegt sich ihr Gelenk, aber Kyrre kann nicht lesen was sie tut. Sollten sie nicht gleich sein?
Die falsche Kyrre streckt ihren Panzerhandschuh nach Kyrre aus und ein Ruck zieht durch ihren Körper und Ihre Seele. Sie macht einen Schritt auf die falsche Kyrre zu. Durch kyrres verstand laufen Zweifel an Aeternum. Zweifel? Warum? Die STadt gehört niedergerissen. Das ist doch nur Natürlich, oder? Nein? Mach dir keine Gedanken. Mach dir keine Gedanken? SCHWEIG!
Kyrre ist nicht die gesprächigste Zeitgenossin, aber genug ist genug. Sie wagt es, SIE WAGT ES?!
Kyrre, aus ihrem Zorn heraus, greift nach ihrem eigenen Abbild. Der Boden um die Kopie herum bricht auf und Speere aus Plagenstahl brechen hervor. Die Speere graben sich durch kyrres Brust, dort wo ihr Kern liegt. Die Speere pfählen ihr Ebenbild und bringen ihre Schreckensherrschaft zu einem Ende. Und auf einmal, Stille...


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BeitragThema: Re: Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory   Das Weltgeschehen IC, zweite Hauptstory EmptySo Okt 08 2023, 17:05

Im Kampf gegen die beiden namenlosen Frostriesen aus Fremmnikschen Mythen musste die Eisenfaustkompanie zulassen, dass einer der beiden in einen nahegelegenen Tunnel entkommen konnte.
Angeführt vom Berater ziehen 10 Avantgardisten, 2 Scharfschützen und Amos los, um das verletzte Vieh zur Strecke zu bringen. Mit schnellem Schritt ziehen sie durch das dunkle Höhlensystem, bis die Avantgardisten ein leises Winseln ausmachen. Etwa eine Laufstunde von der restlichen Eisenfaustkompanie entfernt, gibt der Berater den Befehl zum Halt. In einer verdunkelten Ecke des Höhlensystems findet die Gruppe ihren verschollenen Späher, Rex, auf. Eines seiner Beine ist gebrochen, und er hat sich in eine Ecke verkrochen um vom Riesen nicht zertrampelt zu werden. Einer der Avantgardisten schnallt ihn sich auf den Rücken und lässt sich durch intelligent wirkendes Winseln von Rex in die Richtung führen, in die der Riese verschwunden ist. Unbemerkt finden sie den sich ausruhenden Riesen auf und bereiten einen Hinterhalt auf ihn vor. Die Projektile der Plasmagewehre brechen durch die protektive Eiswand, die der Riese vor sich aufbaut und bieten der nächsten Salve und den Scharfschützen die Möglichkeit den Körper des Riesen mit jedem Schuss in eine große Pfütze umzuwandeln. Ihr Auftrag ist beendet, und mit dem verwundeten Rex treten sie die Rückkehr ins Lager an.

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