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 Der unterirdische Schwarzmarkt

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Rohan Hammerfaust

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Der unterirdische Schwarzmarkt Empty
BeitragThema: Der unterirdische Schwarzmarkt   Der unterirdische Schwarzmarkt EmptyMi Aug 02 2023, 16:37

Schwarzmarkt in Lumbridge


Unterhalb von Lumbridge gibt es einen großen Schwarzmarkt, betrieben von Dieben und "Künstlern". Hier findet man alle was man braucht, wenn es anderswo nicht mehr zugänglich ist und man die nötigen Goldmünzen bei sich trägt. Ob Private Gegenstände oder etwas das für die Gruppe anwendbar ist, die fleißigen Diebe sorgen immer für Vielfalt und großen Vorrat. Die Goldmünzen sind die Kosten, der Ruf der Wert an Ruf den eure Gilde/Fraktion/etc. braucht um die Gegenstände überhaupt erwerben zu können.

Achtung! Der Shop ist nur so lange zugänglich, wie die Diebesgilde in Lumbridge existiert! Fliegt sie auf werden die Gardisten die den Schwarzmarkt auflösen. Geht Lumbridge unter, geht auch der Schwarzmarkt verloren. Abhängig von Spielerentscheidungen.

Anmerkung: Preise können noch angepasst werden, genauso können auch neue Items hinzukommen. Viele Items sind an Mechaniken der freien Welt gebunden über die man nur durch den Kauf der Wälzer mehr erfährt, oder es IC Stück für Stück herausfindet.

Währungshändler:
100 Glocken = 1 Goldmünze. (50 Ruf)
1 Goldmünze = 1 Glocke. (0 Ruf)


Verbrauchsgegenstände:

Grundlegende Regel der Tränke:
Bei Gebrauch des Trankes darf nichts weiteres in der Aktion gemacht werden. Nur ein Trank darf pro Aktion getrunken werden! Heiltrank =/= Melchiors wundersamer Heiltrank.

Kleiner Heiltrank 300 Goldmünzen, 0 Ruf
Ein gewöhnlicher roter Trank, der aus speziellen Wurzeln des Fürstentums gebraut wurde. Verheilt Wunden blitzschnell. Heilt den Anwender um 1 Grad.

Mittlerer Heiltrank 750 Goldmünzen 10 Ruf
Ein Heiltrank mit mehr Inhalt. Praktisch um mehr zu heilen. Heilt den Anwender um 2 Grade.

Großer Heiltrank: 2000 Goldmünzen 25 Ruf
Ein üppig gefüllter Heiltrank. Wenn der Schaden hoch und die Gegner aggressiv sind. Heilt den Anwender um 3 Grade.

Gigantischer Heiltrank: 3000 Goldmünzen 50 Ruf
Der beste Heiltrank auf dem Markt. Am effizientesten um bei den zähsten Kämpfen auf den Beinen zu bleiben, ohne seine Aktionen zu verschwenden. Heilt den Anwender um 4 Grade.

Notfallspritze: 3000 Goldmünzen, 40 Ruf
Eine Spritze, welche einen um 2 Grade heilt, aber die Aktion nicht verschwendet.

Überlegene Notfallspritze: 8000 Goldmünzen, 60 Ruf
Eine starke Spritze, welche einen um 4 Grade heilt, aber die Aktion nicht verschwendet.

Medizinische Schiene: 30.000 Goldmünzen, 50 Ruf
Eine spezielle Schiene, welche den MP-Verlust durch eine physikalische-Verkrüpplung um 20% reduziert. (Wird bei Kommastellen abgerundet) Einmalige Nutzung.

Opferkristalle: 35.000 Goldmünzen, 60 Ruf
Spezielle Kristalle, welche den MP-Verlust durch eine magische-Verkrüpplung um 20% reduziert. (Wird bei Kommastellen abgerundet) Einmalige Nutzung.

Chirurgischer Eingriff: 50.000 Goldmünzen, 75 Ruf
Der Spieler wird im Fürstentum von seinen besten Ärzten behandelt, dafür bekommt er ein Ticket. Reduziert eine Eigen-Verantwortliche Verkrüpplung um 20%. (Wird bei Kommastellen abgerundet) Einmalige Nutzung.


Permanente Gegenstände:

Versteckte Taschen: 5000 Goldmünzen, 25 Ruf
Taschen, welche für Diebe nicht zugänglich sind. Platz für 5 Items. (Bei der Vorstellung wird unter dem Item der Taschen aufgelistet, welche Items geschützt werden)

Versteckte tiefen Taschen: 15.000 Goldmünzen, 50 Ruf
Wie die versteckten Taschen, nur mit Platz für 10 Items.

Portemonnaie: 5.000 Goldmünzen, 25 Ruf
Zum sicheren verwahren von Geld. Summen unter 10.000 Goldmünzen sind sicher und können nicht verloren gehen/gestohlen werden.

Fürstliches Portemonnaie: 15.000 Goldmünzen, 50 Ruf
Das verwahrt sogar satte 25.000 Goldmünzen.

Panzergurt: 10.000 Goldmünzen, 30 Ruf
Verhindert das Verbrauchsgenstände(!) im Kampf zerstört werden. Bis zu 5 Items. (Bei der Vorstellung wird unter dem Item des Panzergurts aufgelistet, welche Items geschützt werden.)

Großer Panzergurt: 25.000 Goldmünzen, 60 Ruf
Erweitert den Gürtel auf 10 Items.


Gegenstände für die Gilden/Fraktionen:

Wälzer: Alles über das Fürstentum: 25.000 Goldmünzen, 0 Ruf
Praktisch um die einheimische besser zu verstehen. Ab sofort werdet ihr in der Lage sein zu sehen, wann ihr Ruf gewinnt und wann verliert. Außerdem wird vorab gesagt wie viel Ruf es zu gewinnen gibt.

Wälzer: Alles über Diebeskunst: 50.000 Goldmünzen, 10 Ruf
In diesen Buch steht alles über die Diebe der freien Welt. Für ein gewisses Sümmchen sind wir gerne bereit unsere Kunst mit euch zu teilen. Die Informationen werden sicher etwas Klarheit schaffen.

Wälzer: Überleben für Anfänger: 50.000 Goldmünzen, 10 Ruf
Die freie Welten birgt viele Gefahren und Mächte, die ihr gar nicht kennt. Wir wissen von euren draufgängerischen Verhalten in der Kaiserstadt. So werdet ihr hier nicht weit kommen. Für eine kleine Summe sagen wir euch aber gerne, auf was ihr achten müsst um hier nicht unter zu gehen. (Informationen zu den Mechaniken der freien Welt)

Wälzer: Alles über Verkrüpplungen: 100.000 Goldmünzen, 30 Ruf
Euer neuer Erzfeind wird hier erläutert, beschrieben und vorgestellt. Außerdem verrät er euch die Orte und Lebewesen mit groben Wahrscheinlichkeiten, wie einfach oder schwierig sie euch Verkrüppeln können. Für eine kleine Spende werden wir das Wissen mit euch Teilen.

Propaganda: 150.000 Goldmünzen, 0 Ruf
Wir werden eure ruhmreichen Taten verbreiten. Auch die, die es nicht gab. Oder werden Frevel ausgleichen. +10 Ruf auf Lumbridge, einmalig.

Rufmord: 200.000 Goldmünzen, 0 Ruf
Wir werden Gerüchte über eine Partei eurer Wahl verbreiten und sie anschwärzen. -10 Ruf auf Lumbridge einer x-Beliebigen Organisation.

Almanach der Magie: 200.000 Goldmünzen, 80 Ruf
Hier stehen einige Arkane Zauber drinnen, welchen man sich bemächtigen kann. +10 Mp auf alle Magier. (4 Punkte auf Magie nötig)

Rüstungen für Dummies: 200.000 Goldmünzen, 80 Ruf
Jeder lernt mit der Waffe umzugehen. Niemand mit der Rüstung. So wird man man nie ein fähiger Krieger. +10 MP auf alle Nähkampfer. (4 Punkte auf Nahkampf nötig)

Falkenauge: 200.000 Goldmünzen, 80 Ruf.
Ein paar Tipps seine Präzision zu erhöhen. +10 Mp auf alle Fernkämpfer. (4 Punkte auf Fernkampf nötig)

Handelsgüter:
(Vermutlich nur wichtig, sollte die Zenturie auf den Insel leben. Das Leben auf der Insel wird signifikante Mali beinhalten, welche sich in der freien Welt auswirken.)
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- (Handelsgüter folgen wenn Notwendig.)
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